✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Opowiadanie historii w kosmosie: Q&A ze współreżyserem The Outer Worlds

13

Zbliża się premiera The Outer Worlds studia Obsidian Entertainment, a my już świetnie się bawimy odkrywając tętniący życiem wszechświat gry, spotykając (i czasami walcząc) z jej najbardziej zaciekłymi mieszkańcami. Gra łączy w sobie mroczną, humorystyczną narrację i głębokie elementy RPG, aby stworzyć wyjątkowe wrażenia. Niedawno mieliśmy okazję porozmawiać z Leonardem Boyarskym, współreżyserem gry Obsidian Entertainment, na temat fabuły gry, przebiegu niektórych zakończeń oraz ultra-hardcore’owego trybu Supernova.

Xbox Wire: Ile dialogów zostało napisanych do The Outer Worlds?

Leonard Boyarsky: Nie wiem, ile zostało napisane (wliczając w to iterację, wycięte treści itp.), ale mamy około 420 000 słów dialogów, w tym linie gracza, i łącznie około 600 000 słów.

Xbox Wire: Jak działają drzewa dialogowe w The Outer Worlds w porównaniu z innymi tytułami?

Boyarsky: Obsidian od dłuższego czasu używa tego samego narzędzia dialogowego, więc nie jestem pewien, czy jest duża różnica w ogólnym tworzeniu okien dialogowych. Jednak w TOW staraliśmy się odejść od używania węzłów pytań, aby uzyskać bardziej konwersacyjny charakter.

Opowiadanie historii w kosmosie: Q&A ze współreżyserem The Outer Worlds

Xbox Wire: Jak często gracze będą mogli korzystać z daru gadania, aby ominąć sytuacje, które mogą prowadzić do walki?

Boyarsky: Gracze mogą dość skutecznie przejść przez główny wątek fabularny, korzystając ze swoich umiejętności dialogowych, a jest też sporo treści pobocznych, przez które mogą również porozmawiać. Dodaliśmy również pasywne umiejętności walki w dialogu na wypadek, gdyby zdarzyło im się walczyć o swoje życie, oraz system przebrań, który pozwala graczom o wysokich umiejętnościach dialogowych przebrnąć przez niektóre „obszary objęte ograniczeniami" związane z walką.

Xbox Wire: Czy rozmawiałeś o tym, ile zakończeń będzie miało The Outer Worlds?

Boyarsky: Istnieją dwa główne zakończenia, przez które gracze mogą przejść, ale w zależności od ich umiejętności, istnieje kilka podejść, które mogą podjąć w ramach tych dwóch zakończeń. I to nie liczy wszystkich różnych permutacji slajdów końcowych, jakie mogą uzyskać gracze, których nie obliczyliśmy. Powiedzmy, że jest ich dużo.

Opowiadanie historii w kosmosie: Q&A ze współreżyserem The Outer Worlds

Xbox Wire: Czy te zakończenia zależą od wyborów, których dokonujesz w dialogu?

Boyarsky: Wszystkie zakończenia (w tym slajdy) zależą zarówno od wyborów dotyczących dialogów, jak i rozgrywki, jakich gracz dokonał w trakcie całej gry, a nie tylko od wyborów dotyczących dialogów.

Xbox Wire: Więc o co chodzi z trybem Supernova?

Boyarsky: Supernova to najtrudniejszy poziom trudności w grze i stanowi największe wyzwanie dla The Outer Worlds.

Opowiadanie historii w kosmosie: Q&A ze współreżyserem The Outer Worlds

Xbox Wire: Jakie wyzwania związane z rozgrywką będą musiały zmierzyć się z graczami w trybie Supernova?

Boyarsky: Jest kilka:

  • Wrogowie mają więcej zdrowia i zadają więcej obrażeń
  • Gracze muszą jeść, pić i spać
  • Towarzysze mogą umrzeć na zawsze
  • Uszkodzone kończyny można leczyć tylko poprzez odpoczynek
  • Bronie i pancerze działają bardzo słabo przy zerowej trwałości
  • Gracze mogą szybko podróżować, spać i zapisywać gry tylko na swoim statku

Xbox Wire: Jak tryb Supernova wpływa na podejście do sytuacji bojowych?

Boyarsky: Ponieważ wrogowie zadają więcej obrażeń i są trudniejsi do zabicia, gracz musi upewnić się, że ich ekwipunek (i ich towarzysze) są pierwszorzędne. Użycie specjalnych ataków w odpowiednim momencie jest kluczowe, a ponieważ towarzysze mogą zginąć, gracz musi dbać o ich zdrowie tak samo jak własne. Bardzo ważne są profity, które pozwalają graczowi leczyć je za pomocą inhalatora medycznego.

Opowiadanie historii w kosmosie: Q&A ze współreżyserem The Outer Worlds

Xbox Wire: Jak zdecydowałeś się stworzyć tryb Supernova?

Boyarsky: Chcieliśmy czegoś twardego niż Hard, co przypominało tryb Hardcore w Fallout: New Vegas i tryb Ironman w Temple of Elemental Evil. Ten tryb sprawia, że ​​powtórka gry jest jeszcze trudniejsza. Jest przeznaczony dla zapalonych graczy i graczy, którzy przeszli grę wiele razy i/lub uznali, że jest to trudne, ale niewystarczająco wymagające.

Podziękowania dla Leonarda Boyarsky’ego z Obsidian Entertainment za poświęcenie czasu ze swojego napiętego harmonogramu premiery na pogawędkę z nami. The Outer Worlds jest już dostępny fizycznie i cyfrowo na konsolę Xbox One oraz do pobrania na komputer z systemem Windows 10 w sklepie Microsoft Store. Jeśli masz Xbox Game Pass na konsolę i PC (lub jesteś gotowy do subskrypcji), The Outer Worlds jest już dostępne do pobrania!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów