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Storytelling in Space: uma sessão de perguntas e respostas com o co-diretor de The Outer Worlds

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O lançamento de The Outer Worlds da Obsidian Entertainment está chegando, e já estamos nos divertindo muito explorando o universo vibrante do jogo enquanto conhecemos (e ocasionalmente lutamos) alguns de seus habitantes mais ferozes. O jogo combina uma narrativa sombria e bem-humorada e elementos profundos de RPG para criar uma experiência única. Recentemente, tivemos a chance de conversar com o co-diretor de jogos da Obsidian Entertainment, Leonard Boyarsky, sobre o foco narrativo do jogo, como alguns dos finais se desenrolam e o modo Supernova ultra-hardcore.

Xbox Wire: Quantos diálogos foram escritos para The Outer Worlds?

Leonard Boyarsky: Não sei quanto foi escrito (o que incluiria iteração, corte de conteúdo, etc.), mas temos aproximadamente 420.000 palavras de diálogo, incluindo linhas de jogador, e aproximadamente 600.000 palavras no total.

Xbox Wire: Como as árvores de diálogo funcionam em The Outer Worlds em comparação com seus outros títulos?

Boyarsky: A Obsidian tem usado a mesma ferramenta de diálogo por um bom tempo, então não tenho certeza se há muita diferença na criação geral dos diálogos. No TOW, no entanto, tentamos evitar o uso de hubs de nós de perguntas para obter uma sensação mais conversacional.

Storytelling in Space: uma sessão de perguntas e respostas com o co-diretor de The Outer Worlds

Xbox Wire: Com que frequência os jogadores poderão usar o dom da fala para contornar situações que podem levar ao combate?

Boyarsky: Os jogadores podem passar pelo arco da história principal de forma bastante eficaz usando suas habilidades de diálogo, e há um bom conteúdo secundário pelo qual eles também podem falar. Também incluímos habilidades passivas de combate de diálogo para os casos em que eles lutam por suas vidas, e um sistema de disfarce que permite que jogadores de alta habilidade de diálogo conversem através de algumas ‘áreas restritas’ especificamente relacionadas ao combate.

Xbox Wire: Você já discutiu quantos finais The Outer Worlds terá?

Boyarsky: Existem dois finais principais pelos quais os jogadores podem jogar, mas, dependendo de suas habilidades, existem várias abordagens que eles podem adotar nesses dois finais. E isso sem contar todas as diferentes permutações de slides finais que os jogadores podem obter, que não calculamos. Vamos apenas dizer que há muito.

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Xbox Wire: Esses finais dependem das escolhas que você faz com o diálogo?

Boyarsky: Todos os finais (incluindo os slides) dependem das escolhas de diálogo e jogabilidade que o jogador fez ao longo de todo o jogo, não apenas suas escolhas de diálogo.

Xbox Wire: Então, qual é o problema com o Modo Supernova?

Boyarsky: Supernova é a dificuldade mais difícil do jogo e oferece o desafio final para The Outer Worlds.

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Xbox Wire: Que tipo de desafios de jogabilidade os jogadores enfrentarão quando jogarem o Modo Supernova?

Boyarsky: Há um monte:

  • Inimigos têm mais saúde e causam mais danos
  • Os jogadores devem comer, beber e dormir
  • Companheiros podem morrer permanentemente
  • Membros aleijados só podem ser curados com descanso
  • Armas e armaduras funcionam muito mal com durabilidade zero
  • Os jogadores só podem viajar rapidamente para, dormir e salvar jogos dentro de seu navio

Xbox Wire: Como o Modo Supernova afeta a abordagem de situações de combate?

Boyarsky: Como os inimigos causam mais dano e são mais difíceis de matar, o jogador deve garantir que seus equipamentos (e seus companheiros) sejam de primeira linha. O uso de ataques especiais no momento certo é crucial e, como os companheiros podem morrer, o jogador precisa observar sua saúde tão de perto quanto a sua. As vantagens que permitem que o jogador os cure com o inalador médico são muito importantes.

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Xbox Wire: Como você decidiu criar o Modo Supernova?

Boyarsky: Queríamos algo mais difícil do que Hard e que lembrasse o Hardcore Mode em Fallout: New Vegas e o Ironman Mode em Temple of Elemental Evil. Este modo torna a repetição do jogo ainda mais desafiadora. Ele foi projetado para jogadores hardcore e jogadores que jogaram o jogo várias vezes e/ou acharam difícil não ser desafiador o suficiente.

Obrigado a Leonard Boyarsky, da Obsidian Entertainment, por tirar um tempo de sua agenda de lançamentos para conversar conosco. The Outer Worlds já está disponível fisicamente e digitalmente para Xbox One e disponível para download no PC com Windows 10 na Microsoft Store. Se você possui o Xbox Game Pass para console e PC (ou está pronto para se inscrever), The Outer Worlds já está disponível para download!

Fonte de gravação: news.xbox.com

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