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Storytelling in Space: A Q&A mit Co-Director von The Outer Worlds

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Die Veröffentlichung von The Outer Worlds von Obsidian Entertainment steht bevor, und wir haben bereits eine tolle Zeit damit, das pulsierende Universum des Spiels zu erkunden, während wir einige seiner wildesten Bewohner treffen (und gelegentlich bekämpfen). Das Spiel kombiniert eine schwarzhumorige Erzählung und tiefgreifende RPG-Elemente, um ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen. Wir hatten kürzlich die Gelegenheit, mit Leonard Boyarsky, dem Co-Game Director von Obsidian Entertainment, über den erzählerischen Fokus des Spiels, den Ablauf einiger Endungen und den Ultra-Hardcore-Supernova-Modus zu sprechen.

Xbox Wire: Wie viele Dialoge wurden für The Outer Worlds geschrieben?

Leonard Boyarsky: Ich weiß nicht, wie viel geschrieben wurde (was Iterationen, gekürzte Inhalte usw. beinhalten würde), aber wir haben ungefähr 420.000 Wörter Dialoge, einschließlich Spielerzeilen, und ungefähr 600.000 Wörter insgesamt.

Xbox Wire: Wie funktionieren die Dialogbäume in The Outer Worlds im Vergleich zu Ihren anderen Titeln?

Boyarsky: Obsidian verwendet seit geraumer Zeit das gleiche Dialog-Tool, daher bin ich mir nicht sicher, ob es große Unterschiede bei der gesamten Erstellung der Dialoge gibt. Bei TOW haben wir jedoch versucht, von der Verwendung von Frageknoten-Hubs wegzukommen, um ein gesprächigeres Gefühl zu bekommen.

Storytelling in Space: A Q&A mit Co-Director von The Outer Worlds

Xbox Wire: Wie oft werden Spieler in der Lage sein, die Gabe des Mundes zu nutzen, um Situationen zu umgehen, die zu einem Kampf führen könnten?

Boyarsky: Die Spieler können mit ihren Dialogfähigkeiten ziemlich effektiv durch den Haupthandlungsbogen kommen, und es gibt eine Menge Nebeninhalte, durch die sie sich auch durchsprechen können. Wir haben auch passive Dialog-Kampffertigkeiten für die Fälle eingebaut, in denen sie zufällig um ihr Leben kämpfen, und ein Verkleidungssystem, das es Spielern mit hohen Dialogfertigkeiten ermöglicht, sich durch einige speziell kampfbezogene „eingeschränkte Bereiche” zu reden.

Xbox Wire: Haben Sie darüber gesprochen, wie viele Enden The Outer Worlds haben wird?

Boyarsky: Es gibt zwei Hauptenden, die Spieler durchspielen können, aber je nach ihren Fähigkeiten gibt es mehrere Ansätze, die sie innerhalb dieser beiden Endungen wählen können. Und das zählt nicht all die verschiedenen Permutationen von End-Slides, die Spieler bekommen können, die wir nicht berechnet haben. Sagen wir einfach, es gibt eine Menge.

Storytelling in Space: A Q&A mit Co-Director von The Outer Worlds

Xbox Wire: Sind diese Endungen von Entscheidungen abhängig, die Sie im Dialog treffen?

Boyarsky: Alle Enden (einschließlich der Folien) hängen sowohl von den Dialog- als auch von den Spielentscheidungen ab, die der Spieler während des gesamten Spiels getroffen hat, nicht nur von seinen Dialogentscheidungen.

Xbox Wire: Also, was hat es mit dem Supernova-Modus auf sich?

Boyarsky: Supernova ist der schwierigste Schwierigkeitsgrad im Spiel und bietet die ultimative Herausforderung für The Outer Worlds.

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Xbox Wire: Welche Art von Gameplay-Herausforderungen werden den Spielern begegnen, wenn sie den Supernova-Modus spielen?

Boyarsky: Es gibt eine Menge:

  • Feinde haben mehr Gesundheit und richten mehr Schaden an
  • Die Spieler müssen essen, trinken und schlafen
  • Gefährten können dauerhaft sterben
  • Verkrüppelte Gliedmaßen können nur durch Ruhe geheilt werden
  • Waffen und Rüstungen funktionieren bei null Haltbarkeit sehr schlecht
  • Spieler können nur innerhalb ihres Schiffes schnell reisen, schlafen und Spiele speichern

Xbox Wire: Wie wirkt sich der Supernova-Modus auf die Herangehensweise an Kampfsituationen aus?

Boyarsky: Da Feinde mehr Schaden anrichten und schwerer zu töten sind, muss der Spieler sicherstellen, dass seine Ausrüstung (und seine Gefährten) erstklassig sind. Der Einsatz von Spezialangriffen zum richtigen Zeitpunkt ist entscheidend, und da Gefährten sterben können, muss der Spieler ihre Gesundheit genauso genau beobachten wie seine eigene. Perks, die es dem Spieler ermöglichen, sie mit dem medizinischen Inhalator zu heilen, sind sehr wichtig.

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Xbox Wire: Wie kam es zu der Entscheidung, den Supernova-Modus zu erstellen?

Boyarsky: Wir wollten etwas Hartes als Hartes, und das erinnerte an den Hardcore-Modus in Fallout: New Vegas und den Ironman-Modus in Temple of Elemental Evil. Dieser Modus macht das Wiederholen des Spiels noch herausfordernder. Es ist für Hardcore-Spieler und Spieler gedacht, die das Spiel mehrere Male durchgespielt haben und/oder Schwierigkeiten als nicht herausfordernd genug empfanden.

Vielen Dank an Leonard Boyarsky von Obsidian Entertainment, der sich die Zeit genommen hat, um mit uns zu plaudern. The Outer Worlds ist jetzt physisch und digital für Xbox One erhältlich und kann im Microsoft Store auf Windows 10-PCs heruntergeladen werden. Wenn Sie Xbox Game Pass für Konsole und PC haben (oder bereit sind, ein Abonnement abzuschließen), steht The Outer Worlds jetzt zum Download bereit!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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