✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Ne, jotka jäävät: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun

1

Yli kolmen vuoden kehitystyön jälkeen psykologinen trilleri, The Remain, julkaistaan ​​digitaalisesti Xbox Onelle tänään. Peli on kerronnallinen johtokokemus, täynnä jännitystä ja mysteeriä, joka on tavallaan samanlainen kuin pelin kehitystarina, josta halusimme jakaa hieman teidän kanssanne täällä tänään.

Ajatus

Vuoden 2017 alussa, kerättyämme kokemuksia muista projekteista, tiesimme, että haluamme seuraavasta pelistämme kauhu-/trilleri. Suurina kauhu- ja yliluonnollisten fanien (Ajattele "Twin Peaksiä", John Carpenteria, "Stranger Thingsia" ja Alan Wakea) on mielenkiintoista nähdä erilaisia ​​lähestymistapoja, joita ihmiset käyttävät kauhupelien tekemiseen. Olimme varmoja yhdestä asiasta, oli se, että emme halunneet seurata klassisten kauhupelien polkua hirviöiden takaa-ajoilla, verisuonilla ja väkivaltaisilla hyppypeleillä. On turvallista sanoa, että The Who Remain tutkii genren psykologisempaa puolta syvällä tunnelmalla ja ahdistava asetus.

Ne, jotka jäävät: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun

Maalista tuli idea ja päätimme tehdä pelin, jossa pimeys olisi vastustaja.
Etsimme inspiraatiota ja mielikuvituksemme sai alkunsa vuoden 2010 elokuvasta nimeltä "Katoaminen 7. kadulla". Tässä elokuvassa virta katkeaa kaikkialta, ja kaikki pimeyden vangitsemat ihmiset katoavat.

Joten aloimme prototyyppien tekemisen nähdäksemme, kuinka tämä voisi toimia pelissä, ja huomasimme nopeasti, että idea ei toiminut aivan yhtä hyvin kuin elokuvassa.

Meillä oli ajatus lisätä jonkinlaisia ​​olentoja pimeässä. Ei pimeys itse tappaisi, vaan nämä olennot.

Ne, jotka jäävät: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun

Toimii, maanosat erillään

Kolmen hengen tiiminä on monia haasteita. Meidän on pysyttävä erittäin organisoituna ja keskittyneenä, viestintä on avainasemassa navigoidessamme erilaisissa online-kokoushuoneissa, kuten Skype, Zoom ja Discord. Se toimii, saamme sen toimimaan, mutta joskus kaipaamme todellista kasvokkain tapahtuvan ajan läheisyyttä. Koska olemme eri puolilla maailmaa, eri aikavyöhykkeillä (tarkemmin Kaliforniassa ja Portugalissa), tämä ei usein ole mahdollista, ja siksi oli tärkeää, että hyödynsimme sen lyhyen yhteisen ajan.

Kesän 2017 loppuun mennessä aloitettiin tähän mennessä suurimman projektimme, Need Who Remain -projektimme täysi tuotanto.

Ne, jotka jäävät: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun

Kun tuotanto lähtee tosissaan käyntiin, jokainen meistä keskittyy rooliinsa ja vastuualueeseensa, mutta kommunikoimme jatkuvasti tehtävistämme ja käytämme aikaa katsoaksemme koko projektia.

Kuiskauksia ja kuiskauksia

Yksi tärkeä varhainen päätös, jonka teimme, oli, että pelissä ei ollut musiikkia.
Musiikki toimii hyvin toimintakauhuissa ja elokuvissa, mutta ei varsinkaan tällaisessa pelissä, jossa pelaajat uppoavat itseensä ja jännittyneeseen, ahdistavaan ympäristöön, se olisi enemmän häiriötekijä.  

Päätimme saada apua kahdelta erinomaiselta äänisuunnittelijalta, jotka tulivat mukaan ja muokkasivat pelin kaiken äänen. Kerroimme heille visiomme ja annoimme heidän työskennellä vapaasti – ja seurata omia vaistojaan. He tekivät fantastista työtä, joka skaalautui täysin pelin upotustason. Ääni on aina tärkeää, mutta jännityksen ja ennakkoluuloisen ilmapiirin ympärille rakennetussa pelissä se on välttämätöntä.

Ne, jotka jäävät: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun

Todellinen testi

Voi olla helppoa menettää näkökulma johonkin, kun olet niin tehtäväkeskeinen, varsinkin kun projekti on ollut kehitteillä jonkin aikaa. Jälkeenpäin katsottuna, juuri tässä vaiheessa aloimme luultavasti saada hieman tunnelinäköä ja tajusimme, että meidän oli saatava palautetta kuplamme ulkopuolelta.

Päätimme aloittaa pelin testaamisen aikaisin. Halusimme tietää, olivatko palapelit ymmärrettäviä, oliko tarina selkeä ja mikä tärkeintä, oliko peli hauskaa.

Niinpä järjestimme lukuisia pelisessioita paikallisten pelikehitykseen liittyvien koulujen ja yliopistojen kanssa – opiskelijat rakastivat sitä – ja saimme heiltä erittäin tärkeää palautetta pelin parantamiseen.

Ne, jotka jäävät: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun

Tervetuloa Dormontiin

Kun katson taaksepäin, olemme käyneet läpi paljon; olemme oppineet paljon ja olemme niin iloisia ja innoissamme voidessamme olla täällä vuonna 2020 viemässä Need Who Remain -tapahtuman Xbox-pelaajille ympäri maailmaa.

Joten tervetuloa Dormontiin, kuvitteelliseen kaupunkiin, joka on salaperäisesti pimeyden peitossa.

Valo on ainoa aseesi, ja sinun on käytettävä sitä, jos haluat selviytyä pitkästä yöstä. Sinun on myös matkustettava maailmojen välillä, vaihtoehtoiseen todellisuuteen, joka on suoraan yhteydessä omaamme, ja ratkaista pulmia. Se mitä teet toisella puolella, vaikuttaa toiselle.

Tapaat muita selviytyjiä ja joudut tekemään muutamia vaikeita päätöksiä, (kuulostaa tutulta!)

Muista vain, että valinnoillasi on seurauksensa.

Ne, jotka jäävät: Psykologisen trillerin luominen ideasta julkaisuun

Ne jotka jäävät

Langallinen tuotanto

19,99 dollaria

Hae se nyt

Kun valot sammuvat, pimeyden hiillos syttyy uniseen Dormontin kaupunkiin. Kohtaa epämukavia kauhuja, pidä järkesi kurissa ja selviydy yöstä tässä tarinavetoisessa ensimmäisen persoonan psykologisessa trillerissä.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja