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Los que se quedan: creación de un thriller psicológico desde el concepto hasta el lanzamiento

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Después de más de tres años de desarrollo, el thriller psicológico, Those Who Remain, se lanza digitalmente en Xbox One hoy. El juego es una experiencia narrativa principal, llena de tensión y misterio, que es similar a la historia del desarrollo del juego, de la que queríamos compartir un poco con ustedes hoy aquí.

La idea

A principios de 2017, después de recopilar experiencia en otros proyectos, sabíamos que queríamos que nuestro próximo juego fuera un thriller de terror. Como grandes fanáticos del terror y lo sobrenatural (piense en "Twin Peaks", John Carpenter, "Stranger Things" y Alan Wake), es interesante ver los diferentes enfoques que tiene la gente para hacer juegos de terror. Una cosa de la que estábamos seguros, fue que no queríamos seguir el camino de los juegos de terror clásicos con persecuciones de monstruos, gore y sustos violentos. Es seguro decir que Those Who Remain explora el lado más psicológico del género, con una atmósfera profunda, y un escenario desconcertante.

Los que se quedan: creación de un thriller psicológico desde el concepto hasta el lanzamiento

Un objetivo se convirtió en una idea y decidimos hacer un juego donde la oscuridad sería el antagonista.
Buscamos inspiración y nuestra imaginación se encendió con una película de 2010 llamada “Vanishing on 7th street". En esta película, la energía se va por todas partes y cualquier persona atrapada por la oscuridad desaparece.

Entonces, comenzamos a crear prototipos para ver cómo podría funcionar esto en un juego, y rápidamente nos dimos cuenta de que la idea no funcionaría tan bien como lo hizo en la película.

Tuvimos la idea de agregar algún tipo de criaturas en la oscuridad. No sería la oscuridad misma la que mataría, sino estas criaturas.

Los que se quedan: creación de un thriller psicológico desde el concepto hasta el lanzamiento

Trabajando, Continentes Aparte

Como equipo de 3 hombres hay muchos desafíos. Tenemos que mantenernos súper organizados y enfocados, la comunicación es clave mientras navegamos por varias salas de reuniones en línea, como Skype, Zoom y Discord. Funciona, hacemos que funcione, pero a veces extrañamos la intimidad del tiempo real cara a cara. Al estar en otros lados del mundo, en diferentes zonas horarias (California y Portugal para ser precisos), esto no suele ser posible, por lo que era importante que aprovecháramos el poco tiempo que teníamos juntos.

A fines del verano de 2017, comenzó la producción completa de nuestro mayor proyecto hasta la fecha, Those Who Remain.

Los que se quedan: creación de un thriller psicológico desde el concepto hasta el lanzamiento

Una vez que la producción se pone en marcha, cada uno de nosotros se centra en su función y área de responsabilidad, pero nos comunicamos constantemente sobre nuestras tareas y nos tomamos el tiempo para dar un paso atrás y observar el proyecto en general.

Susurros y crujidos

Una de las primeras decisiones importantes que tomamos fue que el juego no iba a tener música.
La música funciona bien en las películas y los horrores de acción, pero no particularmente en este tipo de juegos en los que los jugadores están inmersos en sí mismos y en el ambiente tenso y desconcertante, sería más una distracción.  

Tomamos la decisión de obtener la ayuda de dos excelentes diseñadores de sonido, quienes se incorporaron y reelaboraron todo el audio del juego. Les dijimos cuál era nuestra visión y les permitimos trabajar libremente y seguir sus propios instintos. Hicieron un trabajo fantástico que escaló por completo el nivel de inmersión del juego. El audio siempre es importante, pero en un juego construido alrededor de la tensión y una atmósfera aprensiva, es esencial.

Los que se quedan: creación de un thriller psicológico desde el concepto hasta el lanzamiento

prueba verdadera

Puede ser fácil perder la perspectiva de algo cuando estás tan concentrado en la tarea, especialmente cuando el proyecto ha estado en desarrollo por un tiempo. Mirando hacia atrás, es en esta etapa que probablemente comenzamos a tener un poco de visión de túnel y nos dimos cuenta de que necesitábamos obtener comentarios de personas fuera de nuestra burbuja.

Decidimos comenzar a probar el juego desde el principio. Queríamos saber si los acertijos eran comprensibles, si la historia era clara y, lo que es más importante, si el juego era divertido.

Y así, organizamos numerosas sesiones de juego con escuelas y universidades locales relacionadas con el desarrollo de juegos, a los estudiantes les encantó, y recibimos comentarios extremadamente importantes de ellos que usamos para mejorar el juego.

Los que se quedan: creación de un thriller psicológico desde el concepto hasta el lanzamiento

Bienvenido a Dormont

Mirando hacia atrás, hemos pasado por mucho; hemos aprendido mucho y estamos muy contentos y emocionados de estar aquí en 2020 y llevar a los jugadores de Xbox de todo el mundo a Those Who Remain.

Entonces, bienvenido a Dormont, la ciudad ficticia que está misteriosamente envuelta en la oscuridad.

La luz es tu única arma y tendrás que usarla si quieres sobrevivir a la larga noche. También tendrás que viajar entre mundos, a una realidad alternativa que está directamente conectada a la nuestra y resolver acertijos. Lo que haces en un lado, afecta al otro.

Conocerás a otros sobrevivientes y tendrás que tomar algunas decisiones difíciles (¡te suena familiar!)

Solo recuerda, tus elecciones tienen consecuencias.

Los que se quedan: creación de un thriller psicológico desde el concepto hasta el lanzamiento

Los Que Quedan

Producciones alámbricas

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A medida que se apagan las luces, las brasas de la oscuridad se avivan en la tranquila ciudad de Dormont. Enfréntate a horrores incómodos, mantén tu cordura bajo control y sobrevive la noche en este thriller psicológico en primera persona basado en una historia.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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