Ci, którzy pozostają: tworzenie thrillera psychologicznego od koncepcji do premiery
Po ponad trzech latach prac nad thrillerem psychologicznym Ci, którzy pozostają, ukaże się dziś cyfrowo na Xbox One. Ta gra to narracyjne doświadczenie, wypełnione napięciem i tajemnicą, które jest w pewien sposób podobne do historii rozwoju gry, którą chcieliśmy dziś trochę z wami opowiedzieć.
Pomysł
Na początku 2017 roku, po zebraniu doświadczeń przy innych projektach, wiedzieliśmy, że chcemy, aby nasza następna gra była horrorem/thrillerem. Jako wielcy fani horrorów i zjawisk nadprzyrodzonych (pomyśl „Twin Peaks", John Carpenter, „Stranger Things” i Alan Wake), interesujące jest obserwowanie różnych podejść, jakie ludzie mają do tworzenia horrorów. Jednej rzeczy byliśmy pewni, było to, że nie chcieliśmy podążać ścieżką klasycznych horrorów z pościgami potworów, krwią i gwałtownymi strachami przed skokami. Można śmiało powiedzieć, że The Who Remain eksploruje bardziej psychologiczną stronę gatunku, z głęboką atmosferą i niepokojące ustawienie.
Cel stał się pomysłem i postanowiliśmy stworzyć grę, w której ciemność byłaby antagonistą.
Poszukiwaliśmy inspiracji, a naszą wyobraźnię rozbudził film z 2010 roku zatytułowany „Znikanie na siódmej ulicy”. W tym filmie moc gaśnie wszędzie, a ludzie, których złapał ciemność, znikają.
Zaczęliśmy więc tworzyć prototypy, aby zobaczyć, jak to działa w grze i szybko zdaliśmy sobie sprawę, że pomysł nie będzie działał tak dobrze, jak w filmie.
Wpadliśmy na pomysł dodania jakichś stworzeń w ciemności. Zabiłaby nie sama ciemność, ale te stworzenia.
Praca, kontynenty osobno
Jako 3-osobowy zespół czeka nas wiele wyzwań. Musimy pozostać super zorganizowani i skoncentrowani, komunikacja jest kluczowa, gdy poruszamy się po różnych salach spotkań online, takich jak Skype, Zoom i Discord. To działa, sprawiamy, że działa, ale czasami brakuje nam intymności prawdziwego czasu twarzą w twarz. Będąc po innych stronach świata, w różnych strefach czasowych (dokładnie w Kalifornii i Portugalii), nie jest to często możliwe, dlatego ważne było, abyśmy dobrze wykorzystali krótki czas, który spędziliśmy razem.
Pod koniec lata 2017 ruszyła pełna produkcja naszego największego do tej pory projektu – Ci, którzy pozostają.
Gdy produkcja zaczyna się na dobre, każdy z nas koncentruje się na swojej roli i obszarze odpowiedzialności, ale stale komunikujemy się o naszych zadaniach i poświęcamy czas na cofnięcie się i przyjrzenie się całościowemu projektowi.
Szepty i zgrzyty
Jedną z ważnych decyzji, którą podjęliśmy, było to, że w grze nie będzie muzyki.
Muzyka dobrze sprawdza się w horrorach akcji i filmach, ale nie szczególnie w tego rodzaju grach, w których gracze są zanurzeni w sobie i napiętym, denerwującym środowisku, byłoby to bardziej rozpraszające.
Podjęliśmy decyzję o skorzystaniu z pomocy dwóch znakomitych projektantów dźwięku, którzy weszli na pokład i przerobili cały dźwięk w grze. Opowiedzieliśmy im, jaka jest nasza wizja i pozwoliliśmy im swobodnie pracować – i kierować się własnymi instynktami. Wykonali fantastyczną robotę, która całkowicie przeskalowała poziom zanurzenia w grze. Dźwięk jest zawsze ważny, ale w grze opartej na napięciu i złej atmosferze jest niezbędny.
Prawdziwy test
Łatwo jest stracić perspektywę na coś, gdy jesteś tak skoncentrowany na zadaniach, zwłaszcza gdy projekt był już od jakiegoś czasu w fazie rozwoju. Patrząc wstecz, to na tym etapie prawdopodobnie zaczęliśmy mieć trochę wizji tunelowej i zdaliśmy sobie sprawę, że potrzebujemy informacji zwrotnych od ludzi spoza naszej bańki.
Postanowiliśmy rozpocząć testowanie gry dość wcześnie. Chcieliśmy wiedzieć, czy łamigłówki są zrozumiałe, czy historia jest jasna, a co najważniejsze, czy gra jest fajna.
Dlatego zorganizowaliśmy liczne sesje rozgrywki z lokalnymi szkołami i uczelniami związanymi z tworzeniem gier – studenci to pokochali – i otrzymaliśmy od nich niezwykle ważne informacje zwrotne, które wykorzystaliśmy do ulepszenia gry.
Witamy w Dormont
Patrząc wstecz, wiele przeszliśmy; wiele się nauczyliśmy i jesteśmy bardzo szczęśliwi i podekscytowani, że będziemy tutaj w 2020 roku, zabierając graczy Xbox One z całego świata.
Witaj więc w Dormont, fikcyjnym mieście tajemniczo spowitym ciemnością.
Światło jest twoją jedyną bronią i będziesz musiał go użyć, jeśli chcesz przetrwać długą noc. Będziesz także musiał podróżować między światami, do alternatywnej rzeczywistości, która jest bezpośrednio połączona z naszą i rozwiązywać zagadki. To, co robisz z jednej strony, wpływa na drugą.
Spotkasz innych ocalałych i będziesz musiał podjąć kilka trudnych decyzji (brzmi znajomo!)
Pamiętaj tylko, że twoje wybory mają konsekwencje.
Ci, którzy pozostają
Produkcje przewodowe
19,99 USD
Gdy gasną światła, w sennym mieście Dormont rozpala się żar ciemności. Staw czoła niewygodnym okropnościom, trzymaj rozsądek na wodzy i przeżyj noc w tym fabularnym, pierwszoosobowym thrillerze psychologicznym.