✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. HĂ€r delar vi tips och bĂ€sta webbplatslösningar.

De som Àr kvar: Skapa en psykologisk thriller frÄn koncept till lansering

16

Efter mer Àn tre Ärs utveckling slÀpps den psykologiska thrillern They Who Remain digitalt pÄ Xbox One idag. Spelet Àr en narrativ huvudupplevelse, fylld av spÀnning och mystik, som pÄ ett sÀtt liknar berÀttelsen om spelets utveckling, som vi ville dela lite av med dig hÀr idag.

Idén

I början av 2017, efter att ha samlat erfarenheter frÄn andra projekt, visste vi att vi ville att vÄrt nÀsta spel skulle vara en skrÀck/thriller. Som enorma fans av skrÀck och det övernaturliga (tÀnk "Twin Peaks", John Carpenter, "Stranger Things" och Alan Wake) Àr det intressant att se de olika sÀtt som mÀnniskor har för att skapa skrÀckspel. En sak var vi sÀkra pÄ, var att vi inte ville följa klassiska skrÀckspels vÀg med monsterjakt, blod och vÄldsamma hoppskrÀck. Det Àr sÀkert att sÀga, De som Àr kvar utforskar den mer psykologiska sidan av genren, med en djup atmosfÀr, och en nervös miljö.

De som Àr kvar: Skapa en psykologisk thriller frÄn koncept till lansering

Ett mÄl blev en idé och vi bestÀmde oss för att göra ett spel dÀr mörkret skulle vara antagonisten.
Vi sökte inspiration och vÄr fantasi vÀcktes av en film frÄn 2010 som heter "Vanishing on 7th street." I den hÀr filmen försvinner strömmen överallt, och alla mÀnniskor som fÄngas av mörkret försvinner.

SÄ vi började göra prototyper för att se hur detta kunde fungera i ett spel, och vi insÄg snabbt att idén inte skulle fungera riktigt lika bra som den gjorde i filmen.

Vi hade idén att lÀgga till nÄgon sorts varelser i mörkret. Det skulle inte vara sjÀlva mörkret som skulle döda, utan dessa varelser.

De som Àr kvar: Skapa en psykologisk thriller frÄn koncept till lansering

Arbetar, kontinenter Bortsett

Som ett 3-mannalag finns det mÄnga utmaningar. Vi mÄste förbli superorganiserade och fokuserade, kommunikation Àr nyckeln nÀr vi navigerar i olika mötesrum online, som Skype, Zoom och Discord. Det fungerar, vi fÄr det att fungera, men ibland saknar vi intimiteten i verklig tid ansikte mot ansikte. Att vara pÄ andra sidor av vÀrlden, i olika tidszoner (Kalifornien och Portugal för att vara exakt), Àr inte ofta möjligt, och dÀrför var det viktigt att vi utnyttjade den korta tid vi hade tillsammans.

I slutet av sommaren 2017 startade full produktion av vÄrt största projekt hittills, They Who Remain.

De som Àr kvar: Skapa en psykologisk thriller frÄn koncept till lansering

NÀr produktionen vÀl kommer igÄng pÄ allvar fokuserar var och en av oss pÄ sin roll och sitt ansvarsomrÄde, men vi kommunicerar hela tiden om vÄra uppgifter och tar tid att ta ett steg tillbaka och titta pÄ det övergripande projektet.

Viskningar och knarrar

Ett viktigt tidigt beslut som vi tog var att spelet inte skulle ha musik.
Musik fungerar bra i actionskrÀckar och filmer, men inte sÀrskilt i den hÀr typen av spel dÀr spelarna Àr fördjupade i sig sjÀlva och den spÀnda, nervösa miljön, det skulle vara mer av en distraktion.  

Vi tog beslutet att ta hjĂ€lp av tvĂ„ utmĂ€rkta ljuddesigners, som kom ombord och omarbetade allt spelets ljud. Vi berĂ€ttade för dem vad vĂ„r vision var och lĂ€t dem arbeta fritt – och följa sina egna instinkter. De gjorde ett fantastiskt jobb som fullstĂ€ndigt skalade spelets fördjupningsnivĂ„. Ljud Ă€r alltid viktigt, men i ett spel byggt kring spĂ€nning och en angenĂ€m atmosfĂ€r Ă€r det viktigt.

De som Àr kvar: Skapa en psykologisk thriller frÄn koncept till lansering

Sant test

Det kan vara lÀtt att tappa perspektivet pÄ nÄgot nÀr man Àr sÄ uppgiftsfokuserad, speciellt nÀr projektet har varit under utveckling ett tag. NÀr vi ser tillbaka Àr det i det hÀr skedet som vi förmodligen började fÄ lite tunnelseende, och vi insÄg att vi behövde fÄ feedback frÄn mÀnniskor utanför vÄr bubbla.

Vi bestÀmde oss för att börja testa spelet ganska tidigt. Vi ville veta om pusslen var begripliga, om historien var tydlig och viktigast av allt, om spelet var roligt.

Och sĂ„ organiserade vi mĂ„nga spelsessioner med lokala spelutvecklingsrelaterade skolor och universitet – eleverna Ă€lskade det – och vi fick extremt viktig feedback frĂ„n dem som vi anvĂ€nde för att förbĂ€ttra spelet.

De som Àr kvar: Skapa en psykologisk thriller frÄn koncept till lansering

VĂ€lkommen till Dormont

NÀr vi ser tillbaka har vi gÄtt igenom mycket; vi har lÀrt oss mycket och vi Àr sÄ glada och exalterade över att vara hÀr 2020 och ta dem som Àr kvar till Xbox-spelare över hela vÀrlden.

SÄ vÀlkommen till Dormont, den fiktiva staden som mystiskt Àr höljd i mörker.

Ljus Àr ditt enda vapen, och du mÄste anvÀnda det om du hoppas kunna överleva den lÄnga natten. Du kommer ocksÄ att behöva resa mellan vÀrldar, till en alternativ verklighet som Àr direkt kopplad till vÄr och lösa pussel. Det du gör pÄ ena sidan, pÄverkar den andra.

Du kommer att trÀffa andra överlevande och du kommer att behöva ta nÄgra svÄra beslut, (lÄter bekant!)

Kom bara ihÄg att dina val fÄr konsekvenser.

De som Àr kvar: Skapa en psykologisk thriller frÄn koncept till lansering

De som finns kvar

TrÄdbundna produktioner

19,99 USD

HĂ€mta den nu

NÀr ljusen slocknar, tÀnds mörkrets glöd i den sömniga staden Dormont. Konfrontera obekvÀma fasor, hÄll ditt förstÄnd i schack och överlev natten i denna berÀttelsedrivna psykologiska thriller i första person.

InspelningskÀlla: news.xbox.com

Denna webbplats anvÀnder cookies för att förbÀttra din upplevelse. Vi antar att du Àr ok med detta, men du kan vÀlja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer