✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Need, kes jäävad: psühholoogilise põneviku loomine kontseptsioonist lansseerimiseni

1

Pärast enam kui kolmeaastast arendustööd ilmub psühholoogiline põnevik Need, kes jäävad täna digitaalselt Xbox One’is. Mäng on narratiivne juhtkogemus, mis on täis pinget ja salapära, mis on mõnes mõttes sarnane mängu arengulooga, mida tahtsime täna siin natuke teiega jagada.

Idee

2017 aasta alguses, pärast teiste projektidega seotud kogemuste kogumist, teadsime, et tahame, et meie järgmine mäng oleks õudus-/põnevik. Olles tohutud õuduse ja üleloomuliku austajad (mõelge "Twin Peaksile", John Carpenterile, "Stranger Thingsile" ja Alan Wake’ile), on huvitav näha erinevaid lähenemisviise, mida inimesed õudusmängude tegemisel kasutavad. Ühes olime kindlad, oli see, et me ei tahtnud järgida klassikaliste õudusmängude teed, kus on koletiste tagaajamised, veri ja vägivaldsed hüpped. Võib kindlalt öelda, et need, kes jäävad, uurib žanri psühholoogilisemat poolt sügava atmosfääriga ja ärritav seade.

Need, kes jäävad: psühholoogilise põneviku loomine kontseptsioonist lansseerimiseni

Väravast sai idee ja otsustasime teha mängu, kus pimedus oleks antagonist.
Otsisime inspiratsiooni ja meie kujutlusvõimet käivitas 2010. aasta film "Kadunud 7. tänaval". Selles filmis kaob vool kõikjalt ja pimeduse kätte sattunud inimesed kaovad.

Niisiis alustasime prototüüpide loomist, et näha, kuidas see mängus toimida saaks, ja saime kiiresti aru, et idee ei tööta päris nii hästi kui filmis.

Meil oli idee lisada pimedas mingisugused olendid. Mitte pimedus ise ei tapaks, vaid need olendid.

Need, kes jäävad: psühholoogilise põneviku loomine kontseptsioonist lansseerimiseni

Töötab, mandrid lahus

Kolmeliikmelise meeskonnana on väljakutseid palju. Peame jääma ülimalt organiseerituks ja keskendunud, suhtlus on võtmetähtsusega, kui navigeerime erinevates veebikoosolekuruumides, nagu Skype, Zoom ja Discord. See toimib, me paneme selle tööle, kuid mõnikord tunneme puudust tõelisest näost näkku aja intiimsusest. Olles mujal maailmas, erinevates ajavööndites (täpsemalt Californias ja Portugalis), pole see sageli võimalik ja seetõttu oli oluline, et kasutaksime ära selle lühikese koos oldud aja.

2017 aasta suve lõpuks algas meie seni suurima projekti, Need, kes jäävad, täielik tootmine.

Need, kes jäävad: psühholoogilise põneviku loomine kontseptsioonist lansseerimiseni

Kui tootmine hakkab tõsiselt käima, keskendub igaüks meist oma rollile ja vastutusvaldkonnale, kuid suhtleme pidevalt oma ülesannetest ja võtame aega, et tagasi astuda ja vaadata kogu projekti.

Sosin ja kriuks

Üks oluline varane otsus, mille tegime, oli see, et mängul ei ole muusikat.
Muusika toimib hästi märuliõuduste ja -filmide puhul, kuid mitte eriti sellistes mängudes, kus mängijad on sukeldunud iseendasse ja pingelisse, ärritavasse keskkonda, oleks see pigem häiriv.  

Otsustasime appi võtta kaks suurepärast helidisainerit, kes tulid pardale ja töötasid kogu mängu heli ümber. Rääkisime neile, mis on meie visioon, ja lasime neil vabalt töötada – ja järgida oma instinkte. Nad tegid fantastilist tööd, mis muutis mängu keelekümbluse taseme täielikult. Heli on alati oluline, kuid mängus, mis on üles ehitatud pingele ja aimatavale õhkkonnale, on see hädavajalik.

Need, kes jäävad: psühholoogilise põneviku loomine kontseptsioonist lansseerimiseni

Tõeline test

Kui olete nii ülesannetele keskendunud, võib olla lihtne millegi suhtes perspektiivi kaotada, eriti kui projekti on juba mõnda aega arendatud. Tagantjärele mõeldes hakkasime selles etapis ilmselt saama tunnelinägemust ja mõistsime, et peame saama tagasisidet inimestelt väljaspool meie mulli.

Otsustasime mängu juba üsna varakult testima hakata. Tahtsime teada, kas mõistatused on arusaadavad, kas lugu oli selge ja mis kõige tähtsam, kas mäng oli lõbus.

Nii korraldasime arvukalt mänguseansse kohalike mänguarendusega seotud koolide ja ülikoolidega – õpilastele see meeldis – ja saime neilt väga olulist tagasisidet, et kasutasime mängu täiustamiseks.

Need, kes jäävad: psühholoogilise põneviku loomine kontseptsioonist lansseerimiseni

Tere tulemast Dormonti

Tagantjärele mõeldes oleme palju läbi elanud; oleme palju õppinud ning oleme nii õnnelikud ja põnevil, et oleme 2020. aastal siin, et viia need, kes alles jäävad Xboxi mängijateni üle kogu maailma.

Niisiis, tere tulemast Dormonti, väljamõeldud linna, mis on salapäraselt ümbritsetud pimedusse.

Valgus on teie ainus relv ja kui soovite pika öö üle elada, peate seda kasutama. Samuti peate reisima maailmade vahel alternatiivsesse reaalsusesse, mis on otseselt meie omaga seotud, ja lahendama mõistatusi. See, mida teete ühel poolel, mõjutab teist.

Kohtute teiste ellujäänutega ja peate tegema mõned rasked otsused (kõlab tuttavalt!)

Pidage meeles, et teie valikutel on tagajärjed.

Need, kes jäävad: psühholoogilise põneviku loomine kontseptsioonist lansseerimiseni

Need, kes jäävad

Juhtmega toodang

19,99 dollarit

Seda kohe saama

Kui tuled kustuvad, süttivad unises Dormonti linnas pimedusesöed. Selles loopõhises psühholoogilises esimeses isikus põnevusfilmis astuge vastu ebamugavatele õudustele, hoidke oma mõistust kontrolli all ja elage üle öö.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem