Все о путешествиях,

Те, кто остаются: создание психологического триллера от концепции до запуска

5

После более чем трехлетней разработки психологический триллер «Те, кто остается» сегодня выходит в цифровом виде на Xbox One. Игра представляет собой повествовательный опыт, наполненный напряжением и тайной, что в чем-то похоже на историю разработки игры, которой мы хотели немного поделиться с вами здесь сегодня.

Идея

В начале 2017 года, набравшись опыта в других проектах, мы поняли, что хотим, чтобы наша следующая игра была хоррором/триллером. Будучи фанатами ужасов и сверхъестественного (вспомните «Твин Пикс», Джона Карпентера, «Очень странные дела» и Алана Уэйка), интересно наблюдать за разными подходами людей к созданию хоррор-игр. В одном мы были уверены: заключалась в том, что мы не хотели идти по пути классических игр ужасов с погонями за монстрами, запекшейся кровью и жестокими скримерами.Можно с уверенностью сказать, что The Who Remain исследует более психологическую сторону жанра с глубокой атмосферой и нервирующая обстановка.

Те, кто остаются: создание психологического триллера от концепции до запуска

Цель стала идеей, и мы решили сделать игру, в которой антагонистом будет тьма.
Мы искали вдохновение, и наше воображение разожгло фильм 2010 года под названием «Исчезновение на 7-й улице». В этом фильме везде отключается электричество, и все люди, которых застигла тьма, исчезают.

Итак, мы начали прототипировать, чтобы посмотреть, как это может работать в игре, и быстро поняли, что эта идея не будет работать так же хорошо, как в фильме.

У нас была идея добавить каких-то существ в темноте. Убивать будет не сама тьма, а эти твари.

Те, кто остаются: создание психологического триллера от концепции до запуска

Работа, Континенты врозь

В команде из 3 человек есть много проблем. Мы должны оставаться очень организованными и сосредоточенными, общение является ключевым моментом, когда мы перемещаемся по различным онлайн-комнатам для собраний, таким как Skype, Zoom и Discord. Это работает, мы заставляем это работать, но иногда нам не хватает близости реального личного общения. Находясь на другом конце света, в разных часовых поясах (точнее, в Калифорнии и Португалии), это не всегда возможно, и поэтому было важно, чтобы мы с пользой использовали то короткое время, которое провели вместе.

К концу лета 2017 года началось полное производство нашего крупнейшего на сегодняшний день проекта «Те, кто остается».

Те, кто остаются: создание психологического триллера от концепции до запуска

Как только производство запускается всерьез, каждый из нас сосредотачивается на своей роли и зоне ответственности, но мы постоянно сообщаем о своих задачах и находим время, чтобы отступить и посмотреть на проект в целом.

Шепот и скрип

Одним из важных ранних решений, которое мы приняли, было то, что в игре не будет музыки.
Музыка хорошо работает в боевиках ужасов и фильмах, но не особенно в такого рода играх, где игроки погружены в себя и в напряженную, нервирующую обстановку, она больше отвлекает.  

Мы приняли решение воспользоваться помощью двух отличных звукорежиссеров, которые переработали весь звук в игре. Мы рассказали им, каково наше видение, и позволили им работать свободно — и следовать своим собственным инстинктам. Они проделали фантастическую работу, которая полностью повысила уровень погружения в игру. Звук всегда важен, но в игре, построенной на напряжении и мрачной атмосфере, он необходим.

Те, кто остаются: создание психологического триллера от концепции до запуска

Настоящий тест

Когда вы так сосредоточены на задаче, может быть легко потерять перспективу, особенно когда проект уже некоторое время находится в разработке. Оглядываясь назад, можно сказать, что именно на этом этапе у нас, вероятно, появилось туннельное видение, и мы поняли, что нам нужно получить обратную связь от людей за пределами нашего пузыря.

Мы решили начать тестирование игры довольно рано. Мы хотели знать, понятны ли головоломки, понятна ли история и, самое главное, доставляет ли игра удовольствие.

Итак, мы организовали многочисленные геймплейные сессии с местными школами и университетами, занимающимися разработкой игр — студентам это понравилось — и мы получили от них очень важные отзывы, которые мы использовали для улучшения игры.

Те, кто остаются: создание психологического триллера от концепции до запуска

Добро пожаловать в Дормонт

Оглядываясь назад, мы многое прошли; мы многому научились, и мы так счастливы и взволнованы тем, что в 2020 году мы представляем тех, кто остался, игрокам Xbox по всему миру.

Итак, добро пожаловать в Дормонт, вымышленный город, загадочно окутанный тьмой.

Свет — ваше единственное оружие, и вам придется использовать его, если вы хотите пережить долгую ночь. Вам также придется путешествовать между мирами, в альтернативную реальность, которая напрямую связана с нашей, и решать головоломки. То, что вы делаете с одной стороны, влияет на другую.

Вы встретите других выживших, и вам придется принять несколько трудных решений (звучит знакомо!)

Просто помните, ваш выбор имеет последствия.

Те, кто остаются: создание психологического триллера от концепции до запуска

Те, кто остаются

Проводные производства

$19.99

Получи это сейчас

Когда гаснет свет, в сонном городке Дормонт разгораются угли тьмы. Сразитесь с неудобными ужасами, контролируйте свой рассудок и переживите ночь в этом сюжетном психологическом триллере от первого лица.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее