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Coloro che rimangono: creare un thriller psicologico dall’ideazione al lancio

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Dopo più di tre anni di sviluppo, il thriller psicologico, Quelli che restano, uscirà oggi in digitale su Xbox One. Il gioco è un’esperienza narrativa principale, piena di tensione e mistero, che è in un certo senso simile alla storia dello sviluppo del gioco, di cui volevamo condividere un po’ con voi qui oggi.

L’idea

All’inizio del 2017, dopo aver raccolto esperienza su altri progetti, sapevamo che volevamo che il nostro prossimo gioco fosse un horror/thriller. Da grandi fan dell’horror e del soprannaturale (pensa a "Twin Peaks", John Carpenter, "Stranger Things" e Alan Wake), è interessante vedere i diversi approcci che le persone hanno nel creare giochi horror. Una cosa di cui eravamo sicuri, era che non volevamo seguire il percorso dei classici giochi horror con inseguimenti di mostri, sangue e spaventi violenti.È sicuro dire che coloro che rimangono esplorano il lato più psicologico del genere, con un’atmosfera profonda, e un ambiente snervante.

Coloro che rimangono: creare un thriller psicologico dall'ideazione al lancio

Un obiettivo è diventato un’idea e abbiamo deciso di creare un gioco in cui l’oscurità sarebbe stata l’antagonista.
Abbiamo cercato l’ispirazione e la nostra immaginazione è stata stimolata da un film del 2010 intitolato "Vanishing on 7th Street". In questo film, il potere si spegne ovunque e tutte le persone che vengono catturate dall’oscurità scompaiono.

Quindi, abbiamo iniziato a creare prototipi per vedere come questo potesse funzionare in un gioco e ci siamo subito resi conto che l’idea non avrebbe funzionato così bene come nel film.

Abbiamo avuto l’idea di aggiungere una sorta di creatura nell’oscurità. Non sarebbe l’oscurità stessa che ucciderebbe, ma queste creature.

Coloro che rimangono: creare un thriller psicologico dall'ideazione al lancio

Lavorare, continenti a parte

Come squadra di 3 uomini ci sono molte sfide. Dobbiamo rimanere super organizzati e concentrati, la comunicazione è fondamentale mentre navighiamo in varie sale riunioni online, come Skype, Zoom e Discord. Funziona, lo facciamo funzionare, ma a volte ci manca l’intimità del tempo reale faccia a faccia. Trovarsi dall’altra parte del mondo, in fusi orari diversi (California e Portogallo per la precisione), spesso non è possibile, quindi era importante sfruttare bene il poco tempo che abbiamo trascorso insieme.

Entro la fine dell’estate 2017 è iniziata la produzione completa del nostro più grande progetto fino ad oggi, quelli che rimangono.

Coloro che rimangono: creare un thriller psicologico dall'ideazione al lancio

Una volta che la produzione inizia sul serio, ognuno di noi si concentra sul proprio ruolo e area di responsabilità, ma comunichiamo costantemente i nostri compiti e ci prendiamo del tempo per fare un passo indietro e guardare al progetto generale.

Sussurri e scricchiolii

Una delle prime decisioni importanti che abbiamo preso è stata che il gioco non avrebbe avuto musica.
La musica funziona bene negli horror e nei film d’azione, ma non particolarmente in questo tipo di gioco in cui i giocatori sono immersi in se stessi e nell’ambiente teso e snervante, sarebbe più una distrazione.  

Abbiamo deciso di avvalerci dell’aiuto di due eccellenti sound designer, che sono saliti a bordo e hanno rielaborato tutto l’audio del gioco. Abbiamo detto loro qual era la nostra visione e li abbiamo lasciati lavorare liberamente e seguire il loro istinto. Hanno fatto un lavoro fantastico che ha completamente scalato il livello di immersione del gioco. L’audio è sempre importante, ma in un gioco costruito attorno alla tensione e a un’atmosfera premonitrice, è essenziale.

Coloro che rimangono: creare un thriller psicologico dall'ideazione al lancio

Vero test

Può essere facile perdere la prospettiva su qualcosa quando sei così concentrato sul compito, specialmente quando il progetto è in fase di sviluppo da un po’. Guardando indietro, è in questa fase che probabilmente abbiamo iniziato ad avere un po’ di visione a tunnel e ci siamo resi conto che dovevamo ottenere feedback da persone al di fuori della nostra bolla.

Abbiamo deciso di iniziare a testare il gioco abbastanza presto. Volevamo sapere se gli enigmi fossero comprensibili, se la storia fosse chiara e, soprattutto, se il gioco fosse divertente.

E così, abbiamo organizzato numerose sessioni di gioco con scuole e università locali legate allo sviluppo del gioco – gli studenti lo hanno adorato – e abbiamo ricevuto un feedback estremamente importante da loro che abbiamo utilizzato per migliorare il gioco.

Coloro che rimangono: creare un thriller psicologico dall'ideazione al lancio

Benvenuto a Dormont

Guardando indietro, ne abbiamo passate tante; abbiamo imparato molto e siamo così felici ed entusiasti di essere qui nel 2020 a portare Quelli che restano per i giocatori Xbox di tutto il mondo.

Quindi, benvenuti a Dormont, la città immaginaria che è misteriosamente avvolta nell’oscurità.

La luce è la tua unica arma e dovrai usarla se speri di sopravvivere alla lunga notte. Dovrai anche viaggiare tra mondi, in una realtà alternativa che è direttamente collegata alla nostra e risolvere enigmi. Quello che fai da una parte, influenza l’altra.

Incontrerai altri sopravvissuti e dovrai prendere alcune decisioni difficili (sembra familiare!)

Ricorda solo che le tue scelte hanno delle conseguenze.

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Quelli che restano

Produzioni cablate

$ 19,99

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Quando le luci si spengono, le braci dell’oscurità vengono alimentate nella sonnolenta cittadina di Dormont. Affronta orrori scomodi, mantieni la tua sanità mentale sotto controllo e sopravvivi alla notte in questo thriller psicologico in prima persona basato sulla trama.

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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