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Diejenigen, die bleiben: Erstellen eines Psychothrillers vom Konzept bis zur Veröffentlichung

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Nach mehr als drei Jahren Entwicklungszeit erscheint der Psychothriller „Themen, die bleiben” heute digital auf Xbox One. Das Spiel ist ein narratives Haupterlebnis voller Spannung und Mysterien, das in gewisser Weise der Geschichte der Entwicklung des Spiels ähnelt, von der wir heute hier ein wenig mit Ihnen teilen wollten.

Die Idee

Nachdem wir Anfang 2017 Erfahrungen mit anderen Projekten gesammelt hatten, wussten wir, dass unser nächstes Spiel ein Horror/Thriller werden sollte. Als große Fans von Horror und Übernatürlichem (man denke an „Twin Peaks”, John Carpenter, „Stranger Things” und Alan Wake) ist es interessant zu sehen, welche unterschiedlichen Herangehensweisen die Menschen an Horrorspiele haben. Eines war uns sicher: war, dass wir nicht dem Pfad klassischer Horrorspiele mit Monsterjagden, Gore und gewalttätigen Sprungängsten folgen wollten. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Those Who Remain die eher psychologische Seite des Genres erforscht, mit einer tiefen Atmosphäre und eine beunruhigende Einstellung.

Diejenigen, die bleiben: Erstellen eines Psychothrillers vom Konzept bis zur Veröffentlichung

Aus einem Tor wurde eine Idee und wir beschlossen, ein Spiel zu machen, bei dem die Dunkelheit der Antagonist sein würde.
Wir suchten nach Inspiration und unsere Fantasie wurde von einem Film aus dem Jahr 2010 mit dem Titel „Vanishing on 7th Street” beflügelt. In diesem Film fällt überall der Strom aus und alle Menschen, die von der Dunkelheit erfasst werden, verschwinden.

Also begannen wir mit dem Prototyping, um zu sehen, wie das in einem Spiel funktionieren könnte, und wir stellten schnell fest, dass die Idee nicht ganz so gut funktionieren würde wie im Film.

Wir hatten die Idee, eine Art Kreaturen im Dunkeln hinzuzufügen. Es wäre nicht die Dunkelheit selbst, die töten würde, sondern diese Kreaturen.

Diejenigen, die bleiben: Erstellen eines Psychothrillers vom Konzept bis zur Veröffentlichung

Arbeiten, Kontinente auseinander

Als 3-Mann-Team gibt es viele Herausforderungen. Wir müssen super organisiert und konzentriert bleiben, Kommunikation ist der Schlüssel, wenn wir durch verschiedene Online-Meeting-Räume wie Skype, Zoom und Discord navigieren. Es funktioniert, wir sorgen dafür, dass es funktioniert, aber manchmal vermissen wir die Intimität einer echten persönlichen Zeit. Auf anderen Seiten der Welt, in unterschiedlichen Zeitzonen (genauer gesagt in Kalifornien und Portugal) ist dies nicht oft möglich, und daher war es wichtig, dass wir die kurze Zeit, die wir zusammen hatten, gut nutzen.

Am Ende des Sommers 2017 begann die vollständige Produktion unseres bisher größten Projekts, Those Who Remain.

Diejenigen, die bleiben: Erstellen eines Psychothrillers vom Konzept bis zur Veröffentlichung

Wenn die Produktion erst richtig anläuft, konzentriert sich jeder von uns auf seine Rolle und seinen Verantwortungsbereich, aber wir kommunizieren ständig über unsere Aufgaben und nehmen uns Zeit, einen Schritt zurückzutreten und das Gesamtprojekt zu betrachten.

Flüstern und Knarren

Eine wichtige frühe Entscheidung, die wir getroffen haben, war, dass das Spiel keine Musik haben würde.
Musik funktioniert gut in Action-Horrorfilmen und Filmen, aber nicht besonders in dieser Art von Spielen, in denen die Spieler in sich selbst und die angespannte, nervenaufreibende Umgebung eintauchen, wäre sie eher eine Ablenkung.  

Wir haben uns entschieden, die Hilfe von zwei exzellenten Sounddesignern in Anspruch zu nehmen, die an Bord kamen und den gesamten Sound des Spiels überarbeiteten. Wir sagten ihnen, was unsere Vision war, und ließen sie frei arbeiten – und ihren eigenen Instinkten folgen. Sie haben einen fantastischen Job gemacht, der das Immersionsniveau des Spiels vollständig skaliert hat. Audio ist immer wichtig, aber in einem Spiel, das um Spannung und eine düstere Atmosphäre herum aufgebaut ist, ist es unerlässlich.

Diejenigen, die bleiben: Erstellen eines Psychothrillers vom Konzept bis zur Veröffentlichung

Wahre Prüfung

Es kann leicht sein, den Überblick über etwas zu verlieren, wenn Sie so aufgabenorientiert sind, besonders wenn das Projekt schon eine Weile in der Entwicklung ist. Rückblickend haben wir wahrscheinlich in dieser Phase einen Tunnelblick bekommen und erkannt, dass wir Feedback von Menschen außerhalb unserer Blase brauchen.

Wir haben uns entschieden, das Spiel ziemlich früh zu testen. Wir wollten wissen, ob die Rätsel verständlich sind, ob die Geschichte klar ist und vor allem ob das Spiel Spaß macht.

Und so haben wir zahlreiche Gameplay-Sessions mit lokalen Schulen und Universitäten organisiert, die mit der Spieleentwicklung zu tun haben – die Studenten waren begeistert – und wir haben von ihnen äußerst wichtiges Feedback erhalten, das wir zur Verbesserung des Spiels genutzt haben.

Diejenigen, die bleiben: Erstellen eines Psychothrillers vom Konzept bis zur Veröffentlichung

Willkommen in Dormont

Rückblickend haben wir viel durchgemacht; Wir haben viel gelernt und sind so glücklich und aufgeregt, 2020 hier zu sein und „Themen, die bleiben” zu Xbox-Spielern auf der ganzen Welt zu bringen.

Also, willkommen in Dormont, der fiktiven Stadt, die auf mysteriöse Weise in Dunkelheit gehüllt ist.

Licht ist Ihre einzige Waffe, und Sie müssen es benutzen, wenn Sie hoffen, die lange Nacht zu überleben. Sie müssen auch zwischen Welten reisen, zu einer alternativen Realität, die direkt mit unserer verbunden ist, und Rätsel lösen. Was Sie auf der einen Seite tun, wirkt sich auf die andere aus.

Sie werden andere Überlebende treffen und einige schwierige Entscheidungen treffen müssen (kommt Ihnen bekannt vor!)

Denken Sie daran, dass Ihre Entscheidungen Konsequenzen haben.

Diejenigen, die bleiben: Erstellen eines Psychothrillers vom Konzept bis zur Veröffentlichung

Diejenigen, die bleiben

Kabelgebundene Produktionen

19,99 $

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Wenn die Lichter ausgehen, wird die Glut der Dunkelheit in der verschlafenen Stadt Dormont geschürt. Stelle dich unbequemen Schrecken, halte deine geistige Gesundheit im Zaum und überlebe die Nacht in diesem geschichtengetriebenen Psychothriller aus der Ego-Perspektive.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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