✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Ті, хто залишився: Створення психологічного трилера від концепції до запуску

7

Після більш ніж трьох років розробки психологічний трилер Those Who Remain сьогодні виходить у цифровому вигляді на Xbox One. Гра — це сюжетна розповідь, сповнена напруги й таємниці, яка певною мірою схожа на історію розвитку гри, якою ми хотіли трохи поділитися з вами сьогодні.

Ідея

На початку 2017 року, після накопичення досвіду в інших проектах, ми зрозуміли, що хочемо, щоб наша наступна гра була жахами/трилером. Як величезним шанувальникам жахів і надприродного (подумайте про «Твін Пікс», Джона Карпентера, «Дивні справи» та Алана Вейка), цікаво спостерігати за різними підходами людей до створення ігор жахів. В одному ми були впевнені, полягало в тому, що ми не хотіли йти шляхом класичних ігор жахів із погонями за монстрами, кров’ю та насильницькими страхами від стрибків. Можна з упевненістю сказати, що Those Who Remain досліджує більш психологічну сторону жанру, з глибокою атмосферою та неприємна обстановка.

Ті, хто залишився: Створення психологічного трилера від концепції до запуску

Гол став ідеєю, і ми вирішили створити гру, де темрява буде антагоністом.
Ми шукали натхнення, і нашу уяву розпалив фільм 2010 року під назвою «Зникнення на 7-й вулиці». У цьому фільмі всюди вимикається електрика, і всі люди, яких захопила темрява, зникають.

Тож ми почали створювати прототип, щоб побачити, як це може працювати в грі, і швидко зрозуміли, що ця ідея працюватиме не так добре, як у фільмі.

У нас була ідея додати якихось істот у темряві. Вбивала б не сама темрява, а ці істоти.

Ті, хто залишився: Створення психологічного трилера від концепції до запуску

Робота, Континенти Розрізнені

У команді з трьох осіб є багато труднощів. Ми повинні залишатися надзвичайно організованими та зосередженими, комунікація є ключовою, коли ми переміщаємось у різноманітних кімнатах для онлайн-конференцій, таких як Skype, Zoom і Discord. Це працює, ми змушуємо це працювати, але іноді нам не вистачає інтимності реального спілкування віч-на-віч. Перебуваючи на інших кінцях світу, в різних часових поясах (точніше, в Каліфорнії та Португалії), це нечасто можливо, тому було важливо добре використати той короткий час, який ми провели разом.

Наприкінці літа 2017 року розпочалося повне виробництво нашого найбільшого на сьогоднішнього дня проекту Those Who Remain.

Ті, хто залишився: Створення психологічного трилера від концепції до запуску

Коли виробництво починає серйозно, кожен з нас зосереджується на своїй ролі та зоні відповідальності, але ми постійно спілкуємося про наші завдання та знаходимо час, щоб відступити та поглянути на загальний проект.

Шепіт і скрип

Одне важливе раннє рішення, яке ми прийняли, полягало в тому, що в грі не буде музики.
Музика добре працює в бойовиках жахів і фільмах, але не особливо в таких іграх, де гравці занурені в себе та напружене, тривожне середовище, це більше відволікатиме увагу.  

Ми вирішили заручитися допомогою двох чудових звукових дизайнерів, які прийшли і переробили весь звук гри. Ми розповіли їм, що таке наше бачення, і дозволили їм працювати вільно – і слідувати власним інстинктам. Вони виконали фантастичну роботу, яка повністю підвищила рівень занурення в гру. Аудіо завжди важливе, але в грі, побудованій навколо напруги та передчутної атмосфери, це важливо.

Ті, хто залишився: Створення психологічного трилера від концепції до запуску

Справжній тест

Може бути легко втратити бачення чогось, коли ви настільки зосереджені на завданнях, особливо коли проект деякий час розроблявся. Озираючись назад, можна сказати, що саме на цьому етапі ми, ймовірно, почали отримувати тунельне бачення, і ми зрозуміли, що нам потрібно отримати відгук від людей за межами нашої бульбашки.

Ми вирішили почати тестувати гру досить рано. Ми хотіли знати, чи зрозумілі головоломки, чи зрозуміла історія, а головне, чи цікава гра.

Тому ми організували численні ігрові сеанси з місцевими школами та університетами, пов’язаними з розробкою ігор – студентам це сподобалося – і ми отримали від них надзвичайно важливий відгук, який використали для покращення гри.

Ті, хто залишився: Створення психологічного трилера від концепції до запуску

Ласкаво просимо в Дормонт

Озираючись назад, ми багато пережили; ми багато чому навчилися, і ми дуже щасливі та схвильовані бути тут у 2020 році, залучаючи тих, хто залишився до гравців Xbox у всьому світі.

Отже, ласкаво просимо в Дормонт, вигадане містечко, яке таємничим чином оповите темрявою.

Світло – ваша єдина зброя, і вам доведеться використовувати його, якщо ви сподіваєтеся пережити довгу ніч. Вам також доведеться подорожувати між світами, до альтернативної реальності, яка безпосередньо пов’язана з нашою, і розгадувати головоломки. Те, що ви робите в одну сторону, впливає на іншу.

Ви зустрінете інших тих, хто вижив, і вам доведеться прийняти кілька важких рішень (звучить знайомо!)

Тільки пам’ятайте, ваш вибір має наслідки.

Ті, хто залишився: Створення психологічного трилера від концепції до запуску

Ті, що залишилися

Wired Productions

$19.99

Отримати зараз

Коли світло гасне, вуглинки темряви розпалюються в сонному містечку Дормонт. Зіткніться з незручними жахами, збережіть здоровий глузд і переживіть ніч у цьому сюжетному психологічному трилері від першої особи.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі