✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Kuinka ID@Xbox-yhteisö vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun

2

HyperDot on minimalistinen toimintapeli, jossa on yksi sääntö: väistä kaikkea. Koko pelin aikana on lanka "helppo oppia, vaikea hallita", ja yksinkehittäjä Charles McGregor halusi, että pelin saavutukset saavuttaisivat samanlaisen tasapainon. Joten, miten voit suunnitella luettelon saavutuksista, jotka miellyttävät hardcore-metsästäjiä vieraannuttamatta muita pelaajia? Kysyt heiltä.

Tässä on joitain tärkeimmistä palautteista, jotka Charles sai kysyessään ID@Xbox Discord -palvelimelta heidän mieltymyksiään saavutuksista (kaikki tämän blogin kuvat heijastavat HyperDotin saavutuksia.)

Tee: Nopeuta saavutuksia avataksesi lukituksen koko pelin ajan

Kuinka ID@Xbox-yhteisö vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun

Kyllä, voit sisällyttää joukkoon saavutuksia, jotka vaativat uskomatonta raakaa taitoa. Mutta se ei tarkoita, että sinun pitäisi jättää muiden pelaajien haluttaviksi. ID@Xbox Discordiin osallistuneet pelaajat suosivat saavutuksia, jotka avautuivat vähitellen pelin aikana. Tämä sisältää saavutukset, jotka palkitsevat edistymistä (kuten "täytä luku 1" tai "päihitä 100 vihollista") sekä pelityyli ("päihitä 10 tasoa käyttämällä vain whoopee-tyynyä").

Älä: Ole tervetullut kauemmin

Kuinka ID@Xbox-yhteisö vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun

Just a Learning Experience avautuu HyperDotissa, kun pelaaja kuolee 200 kertaa.

Tämä palaute oli universaalia. Jos pelin voittaminen kestää 5 tuntia, siinä ei pitäisi olla saavutusta, joka vaatii 50 tuntia peliä. Jos pelaaja voittaa 500 vihollista pääpelin aikana, hän ei halua nähdä saavutusta 5 000 vihollisen voittamisesta. Pelaajat ovat yleensä kunnossa pienellä jauhamisella (sanotaan, että he luonnollisesti voittivat 500 vihollista pelissä ja 666:n voittaminen on saavutus), mutta siinä tapauksessa yhteisö kannatti toimivaa saavutusseurantaa, jotta pelaajat voivat nähdä edistymisensä.

Toimi: Vältä näitä GamerScore-lemmikkipiihotuksia

Kuinka ID@Xbox-yhteisö vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun

Didn’t Know the Ledge avautuu HyperDotissa, kun pelaaja kuolee tasolla 37: Know the Edge.

Charles kysyi ID@Xbox Discordilta yleisistä saavutusvaikeista. Yhteisön mukaan monet pelaajat eivät pidä saavutuksista, jotka eivät pääty 0 tai 5 GamerScoreen. Pelaajat jaettiin parhaasta yleisestä tapasta jakaa GamerScore – jotkut suosittelivat, että suurin osa GamerScoresta myönnetään helppojen saavutusten kautta miellyttääkseen pelaajia, jotka eivät välitä 100-prosenttisesta suorituksesta. Toiset varoittivat, että tämä menetelmä halventaisi kovia, myöhään pelattuja saavutuksia. Kaikki olivat yhtä mieltä yhdestä paikasta: 0 GamerScore:n antaminen erittäin kovalle saavutukselle on ilkeää.

Älä: käsittele salaisuuksia

Kuinka ID@Xbox-yhteisö vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun

Yksi HyperDotin kahdesta salaisesta saavutuksesta, Mission Impossible avautuu, kun pelaajat kokeilevat Impossible Trial -kokeilua.

ID@Xbox Discordin pelaajat halusivat liittää salaiset saavutukset vain spoilereihin liittyvään tai hukkaamattomaan sisältöön. Kaikkeen muuhun? Tee saavutuksesta julkinen ja ilmoita lisäksi kuvauksesta, miten se saadaan. On houkuttelevaa ja hauskaa haluta peittää saavutus, jotta se ilahduttaa pelaajaa, kun se ponnahtaa, mutta tässä on asia… pelaajat menevät verkkoon ja etsivät vastausta joka tapauksessa. Kerro heille etukäteen, jotta he vähentävät ylimääräistä vaivaa.

Tee: Työnnä pelaajia uusiin suuntiin

Kuinka ID@Xbox-yhteisö vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun

Eikö olisi siistiä, jos… avautuu, kun pelaaja luo tason, jolla on vähintään neljä HyperDot-muunninta.

Pelaajien rohkaiseminen tutustumaan pelisi kaikkiin osiin ja ihmisten vahva aseistaminen on hieno raja. Yksi HyperDotin osa, johon Charles on uhrannut paljon aikaa, on tasoeditori, mutta hän tietää, että tasojen luominen ei ole kaikkien tukos. ID@Xbox Discordin rohkaisemana hän sisällytti pari saavutusta tasoeditorin kokeiluun. Yhteisö oli samaa mieltä siitä, että on mukavaa antaa pelaajille maistaa jotain ohjaushytin ulkopuolelta, kunhan se ei pakota heitä jauhamaan osasta pelistä, josta he eivät olleet kiinnostuneita (kuten saavutus 100 tason luomisesta).

Kuinka ID@Xbox-yhteisö vaikutti HyperDotin Xbox Achievement -suunnitteluun

HyperDot

GLITCH

19,99 dollaria

Hae se nyt

HyperDot on minimaalisen toiminnan pelihallin mestariteos yhdellä säännöllä: väistä kaikkea. Vältä vihollisia ja testaa taitosi yli 100 kokeilussa kampanjatilassa, kestä ystäväsi moninpelitaisteluissa tai rakenna mukautettuja haasteita tasoeditorilla.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja