Jak społeczność ID@Xbox wpłynęła na projekt osiągnięć Xbox HyperDot
HyperDot to minimalistyczna gra zręcznościowa akcji z jedną zasadą: unikaj wszystkiego. W grze pojawia się wątek „łatwy do nauczenia się, trudny do opanowania", a solowy twórca Charles McGregor chciał, aby osiągnięcia gry utrzymały podobną równowagę. Jak więc zaprojektować listę osiągnięć, która zadowoli zapalonych łowców bez zrażania innych graczy? Pytasz ich.
Oto niektóre z kluczowych opinii, które otrzymał Charles, gdy zapytał serwer ID@Xbox Discord o preferencje dotyczące osiągnięć (wszystkie obrazy na tym blogu odzwierciedlają osiągnięcia w HyperDot).
Wykonaj: Tempo osiągnięć do odblokowania w trakcie gry
Tak, możesz dołączyć kilka osiągnięć, które wymagają niesamowitych, surowych umiejętności. Ale to nie znaczy, że powinieneś zostawić innych graczy chcących. Gracze, którzy dołączyli do Discord ID@Xbox, preferowali osiągnięcia, które odblokowywały się stopniowo w trakcie gry. Obejmuje to osiągnięcia, które nagradzają postępy (takie jak „ukończ rozdział 1″ lub „pokonaj 100 wrogów”), a także styl gry („pokonaj 10 poziomów, używając tylko poduszki z okrzykiem”).
Nie: Przedłużaj powitanie
Tylko nauka doświadczenia odblokowuje się w HyperDot po 200-krotnej śmierci gracza.
Ta opinia była uniwersalna. Jeśli gra zajmuje 5 godzin, nie powinna mieć osiągnięcia wymagającego 50 godzin gry. Jeśli gracz pokona 500 wrogów w trakcie głównej gry, nie chce widzieć osiągnięcia za pokonanie 5000 wrogów. Gracze generalnie są w porządku z odrobiną grindu (powiedzmy, że naturalnie pokonali 500 wrogów w grze i jest osiągnięcie za pokonanie 666), ale w tym przypadku społeczność opowiedziała się za funkcjonalnym śledzeniem osiągnięć, aby gracze mogli zobaczyć ich postępy.
Tak: Unikaj irytacji zwierzaków GamerScore
„Don’t Know the Ledge” odblokowuje się w HyperDot, gdy gracz umiera na poziomie 37: Know the Ledge.
Charles zapytał ID@Xbox Discord o powszechne problemy z osiągnięciami. Według społeczności, wielu graczy nie lubi osiągnięć, które nie kończą się na 0 lub 5 GamerScore. Gracze zostali podzieleni co do najlepszego ogólnego sposobu przydzielania Wyniku Gracza — niektórzy zalecali przyznawanie większości Wyniku Gracza za pomocą łatwych osiągnięć, aby zadowolić graczy, którym nie zależy na 100% jego ukończeniu. Inni ostrzegali, że ta metoda obniży koszty twardych osiągnięć w późnej fazie gry. Wszyscy zgodzili się w jednym miejscu: przypisanie 0 GamerScore do bardzo trudnego osiągnięcia jest po prostu podłe.
Nie: Zajmuj się tajemnicami
Jedno z dwóch tajnych osiągnięć w HyperDot, Mission Impossible, odblokowuje się, gdy gracze spróbują Impossible Trial.
Gracze na ID@Xbox Discord woleli, aby tajne osiągnięcia były dołączane tylko do treści związanych ze spoilerami lub treści, których nie można przegapić. Na wszystko inne? Upublicznij osiągnięcie, a ponadto wyjaśnij w opisie, jak je zdobyć. To kuszące i zabawne, aby ukryć osiągnięcie, tak aby zachwyciło gracza, gdy się pojawi, ale o to chodzi… gracze i tak przejdą do sieci i wyszukają odpowiedź. Powiedz im z góry, aby zrezygnowali z dodatkowego wysiłku.
Wykonaj: Popychaj graczy w nowych kierunkach
Czy nie byłoby fajnie, gdyby… odblokowuje się, gdy gracz tworzy poziom, który ma cztery lub więcej modyfikatorów w HyperDocie.
Istnieje cienka granica między zachęcaniem graczy do sprawdzenia każdej części twojej gry a silnymi uzbrojonymi ludźmi. Jedną z części HyperDota, w którą Charles poświęcił dużo czasu, jest edytor poziomów, ale on wie, że tworzenie poziomów nie jest zacięciem dla wszystkich. Zachęcony przez ID@Xbox Discord, zamieścił kilka osiągnięć do eksperymentowania w edytorze poziomów. Społeczność zgodziła się, że fajnie jest dać graczom posmakować czegoś poza ich sterówką, o ile nie zmusza to ich do grindowania w części gry, którą nie byli zainteresowani (jak osiągnięcie za stworzenie 100 poziomów).
HyperDot
USTERKA
19,99 USD
HyperDot to arcydzieło zręcznościowe o minimalnej akcji z jedną zasadą: unikaj wszystkiego. Unikaj wrogów i sprawdzaj swoje umiejętności w ponad 100 próbach w trybie kampanii, przetrwaj znajomych w bitwach wieloosobowych lub buduj niestandardowe wyzwania za pomocą edytora poziomów.