✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

Jak społeczność ID@Xbox wpłynęła na projekt osiągnięć Xbox HyperDot

16

HyperDot to minimalistyczna gra zręcznościowa akcji z jedną zasadą: unikaj wszystkiego. W grze pojawia się wątek „łatwy do nauczenia się, trudny do opanowania", a solowy twórca Charles McGregor chciał, aby osiągnięcia gry utrzymały podobną równowagę. Jak więc zaprojektować listę osiągnięć, która zadowoli zapalonych łowców bez zrażania innych graczy? Pytasz ich.

Oto niektóre z kluczowych opinii, które otrzymał Charles, gdy zapytał serwer ID@Xbox Discord o preferencje dotyczące osiągnięć (wszystkie obrazy na tym blogu odzwierciedlają osiągnięcia w HyperDot).

Wykonaj: Tempo osiągnięć do odblokowania w trakcie gry

Jak społeczność ID@Xbox wpłynęła na projekt osiągnięć Xbox HyperDot

Tak, możesz dołączyć kilka osiągnięć, które wymagają niesamowitych, surowych umiejętności. Ale to nie znaczy, że powinieneś zostawić innych graczy chcących. Gracze, którzy dołączyli do Discord ID@Xbox, preferowali osiągnięcia, które odblokowywały się stopniowo w trakcie gry. Obejmuje to osiągnięcia, które nagradzają postępy (takie jak „ukończ rozdział 1″ lub „pokonaj 100 wrogów”), a także styl gry („pokonaj 10 poziomów, używając tylko poduszki z okrzykiem”).

Nie: Przedłużaj powitanie

Jak społeczność ID@Xbox wpłynęła na projekt osiągnięć Xbox HyperDot

Tylko nauka doświadczenia odblokowuje się w HyperDot po 200-krotnej śmierci gracza.

Ta opinia była uniwersalna. Jeśli gra zajmuje 5 godzin, nie powinna mieć osiągnięcia wymagającego 50 godzin gry. Jeśli gracz pokona 500 wrogów w trakcie głównej gry, nie chce widzieć osiągnięcia za pokonanie 5000 wrogów. Gracze generalnie są w porządku z odrobiną grindu (powiedzmy, że naturalnie pokonali 500 wrogów w grze i jest osiągnięcie za pokonanie 666), ale w tym przypadku społeczność opowiedziała się za funkcjonalnym śledzeniem osiągnięć, aby gracze mogli zobaczyć ich postępy.

Tak: Unikaj irytacji zwierzaków GamerScore

Jak społeczność ID@Xbox wpłynęła na projekt osiągnięć Xbox HyperDot

„Don’t Know the Ledge” odblokowuje się w HyperDot, gdy gracz umiera na poziomie 37: Know the Ledge.

Charles zapytał ID@Xbox Discord o powszechne problemy z osiągnięciami. Według społeczności, wielu graczy nie lubi osiągnięć, które nie kończą się na 0 lub 5 GamerScore. Gracze zostali podzieleni co do najlepszego ogólnego sposobu przydzielania Wyniku Gracza — niektórzy zalecali przyznawanie większości Wyniku Gracza za pomocą łatwych osiągnięć, aby zadowolić graczy, którym nie zależy na 100% jego ukończeniu. Inni ostrzegali, że ta metoda obniży koszty twardych osiągnięć w późnej fazie gry. Wszyscy zgodzili się w jednym miejscu: przypisanie 0 GamerScore do bardzo trudnego osiągnięcia jest po prostu podłe.

Nie: Zajmuj się tajemnicami

Jak społeczność ID@Xbox wpłynęła na projekt osiągnięć Xbox HyperDot

Jedno z dwóch tajnych osiągnięć w HyperDot, Mission Impossible, odblokowuje się, gdy gracze spróbują Impossible Trial.

Gracze na ID@Xbox Discord woleli, aby tajne osiągnięcia były dołączane tylko do treści związanych ze spoilerami lub treści, których nie można przegapić. Na wszystko inne? Upublicznij osiągnięcie, a ponadto wyjaśnij w opisie, jak je zdobyć. To kuszące i zabawne, aby ukryć osiągnięcie, tak aby zachwyciło gracza, gdy się pojawi, ale o to chodzi… gracze i tak przejdą do sieci i wyszukają odpowiedź. Powiedz im z góry, aby zrezygnowali z dodatkowego wysiłku.

Wykonaj: Popychaj graczy w nowych kierunkach

Jak społeczność ID@Xbox wpłynęła na projekt osiągnięć Xbox HyperDot

Czy nie byłoby fajnie, gdyby… odblokowuje się, gdy gracz tworzy poziom, który ma cztery lub więcej modyfikatorów w HyperDocie.

Istnieje cienka granica między zachęcaniem graczy do sprawdzenia każdej części twojej gry a silnymi uzbrojonymi ludźmi. Jedną z części HyperDota, w którą Charles poświęcił dużo czasu, jest edytor poziomów, ale on wie, że tworzenie poziomów nie jest zacięciem dla wszystkich. Zachęcony przez ID@Xbox Discord, zamieścił kilka osiągnięć do eksperymentowania w edytorze poziomów. Społeczność zgodziła się, że fajnie jest dać graczom posmakować czegoś poza ich sterówką, o ile nie zmusza to ich do grindowania w części gry, którą nie byli zainteresowani (jak osiągnięcie za stworzenie 100 poziomów).

Jak społeczność ID@Xbox wpłynęła na projekt osiągnięć Xbox HyperDot

HyperDot

USTERKA

19,99 USD

Zdobądź to teraz

HyperDot to arcydzieło zręcznościowe o minimalnej akcji z jedną zasadą: unikaj wszystkiego. Unikaj wrogów i sprawdzaj swoje umiejętności w ponad 100 próbach w trybie kampanii, przetrwaj znajomych w bitwach wieloosobowych lub buduj niestandardowe wyzwania za pomocą edytora poziomów.

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów