✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Hur ID@Xbox-gemenskapen påverkade HyperDots Xbox Achievement Design

10

HyperDot är ett minimalistiskt action arkadspel med en regel: undvika allt. Det finns en tråd av "lätt att lära, svårt att bemästra" genom hela spelet, och soloutvecklaren Charles McGregor ville att spelets prestationer skulle nå en liknande balans. Så, hur utformar du en lista med prestationer som tillfredsställer hardcore jägare utan att alienera andra spelare? Du frågar dem.

Här är några av de viktigaste feedbacken som Charles fick när han frågade ID@Xbox Discord-servern deras preferenser för prestationer (Alla bilder i den här bloggen återspeglar prestationer i HyperDot.)

Gör: Tempo prestationer för att låsa upp genom hela spelet

Hur ID@Xbox-gemenskapen påverkade HyperDots Xbox Achievement Design

Ja, du kan inkludera ett gäng prestationer som kräver otrolig rå skicklighet. Men det betyder inte att du ska låta andra spelare vilja. Spelare som gick upp i ID@Xbox Discord visade en preferens för prestationer som låstes upp gradvis under spelets gång. Det inkluderar prestationer som belönar progression (som "slutför kapitel 1" eller "slå 100 fiender") samt spelstil ("slå 10 nivåer med enbart whoopee-kudden").

Gör det inte: Övernatta välkommen

Hur ID@Xbox-gemenskapen påverkade HyperDots Xbox Achievement Design

Just a Learning Experience låses upp i HyperDot efter att en spelare dött 200 gånger.

Denna feedback var universell. Om ett spel tar 5 timmar att slå, bör det inte ha en prestation som kräver 50 timmars spel. Om en spelare besegrar 500 fiender under huvudspelets gång, vill de inte se en prestation för att besegra 5 000 fiender. Spelare är generellt sett okej med lite slipning (säg att de naturligtvis slår 500 fiender i spelet och det finns en prestation för att besegra 666), men i det fallet förespråkade communityn för en funktionell prestationsspårare så att spelare kan se deras framsteg.

Gör: Undvik dessa GamerScore-husdjur

Hur ID@Xbox-gemenskapen påverkade HyperDots Xbox Achievement Design

Didn’t Know the Ledge låses upp i HyperDot när en spelare dör i nivå 37: Know the Ledge.

Charles frågade ID@Xbox Discord om utbredda prestationer. Enligt communityn ogillar många spelare prestationer som inte slutar på 0 eller 5 GamerScore. Spelare delades upp i det bästa övergripande sättet att tilldela GamerScore – en del rekommenderade att dela ut huvuddelen av GamerScore genom enkla prestationer för att tillfredsställa spelare som inte bryr sig om 100 % slutförande. Andra varnade för att den här metoden skulle sänka svåra prestationer i sena spel. Ett ställe var alla överens om: att tilldela 0 GamerScore till en extra svår prestation är bara elakt.

Gör det inte: Handla med hemligheter

Hur ID@Xbox-gemenskapen påverkade HyperDots Xbox Achievement Design

En av två hemliga prestationer i HyperDot, Mission Impossible låses upp när spelare provar en Impossible Trial.

Spelarna i ID@Xbox Discord föredrog att hemliga prestationer endast kopplades till spoilerrelaterat eller omissat innehåll. För allt annat? Gör prestationen offentlig, och gör det dessutom tydligt i beskrivningen hur du skaffar den. Det är frestande och roligt att vilja mörka en prestation så att den gläder en spelare när den dyker upp, men här är grejen…spelare kommer att gå online och leta upp svaret ändå. Säg till dem i förväg att de ska minska den extra ansträngningen.

Gör: Knuffa spelare i nya riktningar

Hur ID@Xbox-gemenskapen påverkade HyperDots Xbox Achievement Design

Skulle det inte vara coolt om… låses upp när en spelare skapar en nivå som har fyra eller fler modifierare i HyperDot.

Det finns en fin linje mellan att uppmuntra spelare att kolla in alla delar av ditt spel och starka beväpnade människor. En del av HyperDot som Charles har ägnat mycket tid åt är nivåredigeraren, men han vet att skapa nivåer inte är allas jobb. Med uppmuntran från ID@Xbox Discord inkluderade han ett par prestationer för att experimentera med nivåredigerare. Gemenskapen var överens om att det är trevligt att ge spelare en smak av något utanför deras styrhytt så länge det inte tvingar dem att mala på en del av spelet de inte var intresserade av (som en prestation för att skapa 100 nivåer).

Hur ID@Xbox-gemenskapen påverkade HyperDots Xbox Achievement Design

HyperDot

TEKNISKT FEL

19,99 USD

Hämta den nu

HyperDot är ett minimalistiskt arkadmästerverk med en regel: undvika allt. Undvik fiender och testa dina färdigheter i över 100 försök i kampanjläget, överlev dina vänner i flerspelarstrider eller bygg egna utmaningar med nivåredigeraren.

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer