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Comment la communauté ID@Xbox a influencé la conception des succès Xbox d’HyperDot

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HyperDot est un jeu d’arcade d’action minimaliste avec une seule règle : tout esquiver. Il y a un fil conducteur de "facile à apprendre, difficile à maîtriser" tout au long du jeu, et le développeur solo Charles McGregor voulait que les réalisations du jeu atteignent un équilibre similaire. Alors, comment concevez-vous une liste de réalisations qui plaise aux chasseurs inconditionnels sans aliéner les autres joueurs ? Vous leur demandez.

Voici quelques-uns des principaux commentaires que Charles a reçus lorsqu’il a demandé au serveur ID@Xbox Discord leurs préférences en matière de réalisations (toutes les images de ce blog reflètent les réalisations dans HyperDot.)

À faire : Accélérer les réalisations à débloquer tout au long du jeu

Comment la communauté ID@Xbox a influencé la conception des succès Xbox d'HyperDot

Oui, vous pouvez inclure un tas de réalisations qui nécessitent des compétences brutes incroyables. Mais cela ne signifie pas que vous devriez laisser les autres joueurs en manque. Les joueurs qui se sont présentés dans le ID @ Xbox Discord ont montré une préférence pour les réalisations qui se débloquaient progressivement au cours du jeu. Cela inclut les réalisations qui récompensent la progression (telles que «terminer le chapitre 1» ou «battre 100 ennemis ») ainsi que le style de jeu (« battre 10 niveaux en utilisant uniquement le coussin whoopee »).

À ne pas faire : dépassez la durée de votre accueil

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Juste une expérience d’apprentissage se déverrouille dans HyperDot après la mort d’un joueur 200 fois.

Cette rétroaction était universelle. Si un jeu prend 5 heures à battre, il ne devrait pas y avoir de succès qui nécessite 50 heures de jeu. Si un joueur bat 500 ennemis au cours du jeu principal, il ne veut pas voir un exploit pour avoir vaincu 5 000 ennemis. Les joueurs sont généralement d’accord avec un peu de broyage (par exemple, ils ont naturellement battu 500 ennemis dans le jeu et il y a un succès pour en avoir vaincu 666), mais dans ce cas, la communauté a plaidé pour un suivi fonctionnel des succès afin que les joueurs puissent voir leurs progrès.

À faire : évitez ces bêtes noires de GamerScore

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Didn’t Know the Ledge se débloque dans HyperDot lorsqu’un joueur meurt au niveau 37: Know the Ledge.

Charles a interrogé le ID @ Xbox Discord sur les problèmes de réussite les plus courants. Selon la communauté, de nombreux joueurs n’aiment pas les réalisations qui ne se terminent pas par 0 ou 5 GamerScore. Les joueurs étaient divisés sur la meilleure façon globale d’allouer GamerScore – certains ont recommandé d’attribuer la majeure partie de GamerScore grâce à des réalisations faciles pour plaire aux joueurs qui ne se soucient pas de l’achèvement à 100%. D’autres ont averti que cette méthode déprécierait les réalisations difficiles en fin de partie. Tout le monde était d’accord sur un point : attribuer 0 GamerScore à une réalisation extra-dur est tout simplement méchant.

À ne pas faire : traiter de secrets

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L’une des deux réalisations secrètes d’HyperDot, Mission Impossible se déverrouille lorsque les joueurs tentent un essai impossible.

Les joueurs du Discord ID@Xbox ont préféré que les réalisations secrètes ne soient attachées qu’à du contenu lié au spoiler ou à ne pas manquer. Pour tout le reste? Rendez la réalisation publique et, en outre, indiquez clairement dans la description comment l’obtenir. C’est tentant et amusant de vouloir masquer une réalisation pour qu’elle ravisse un joueur lorsqu’elle apparaît, mais voici le problème… les joueurs iront en ligne et chercheront la réponse de toute façon. Dites-leur dès le départ de réduire l’effort supplémentaire.

À faire : Pousser les joueurs dans de nouvelles directions

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Ne serait-ce pas cool si… se déverrouille lorsqu’un joueur crée un niveau qui a quatre modificateurs ou plus dans HyperDot.

Il y a une ligne fine entre encourager les joueurs à vérifier chaque partie de votre jeu et armer les gens forts. Une partie d’HyperDot sur laquelle Charles a consacré beaucoup de temps est l’éditeur de niveaux, mais il sait que la création de niveaux n’est pas l’affaire de tout le monde. Avec les encouragements du ID@Xbox Discord, il a inclus quelques réalisations pour expérimenter dans l’éditeur de niveau. La communauté a convenu qu’il était agréable de donner aux joueurs un avant-goût de quelque chose en dehors de leur timonerie tant que cela ne les oblige pas à travailler sur une partie du jeu qui ne les intéresse pas (comme un exploit pour avoir créé 100 niveaux).

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HyperDot est un chef-d’œuvre d’arcade d’action minimal avec une règle : tout esquiver. Échappez aux ennemis et testez vos compétences dans plus de 100 épreuves en mode campagne, survivez à vos amis dans des batailles multijoueurs ou créez des défis personnalisés avec l’éditeur de niveau.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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