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Wie die ID@Xbox-Community das Xbox Achievement-Design von HyperDot beeinflusst hat

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HyperDot ist ein minimalistisches Action-Arcade-Spiel mit einer Regel: Weiche allem aus. Das Spiel zieht sich wie ein roter Faden durch „einfach zu lernen, schwer zu meistern”, und der Solo-Entwickler Charles McGregor wollte, dass die Errungenschaften des Spiels ein ähnliches Gleichgewicht finden. Wie erstellt man also eine Liste mit Erfolgen, die Hardcore-Jäger erfreut, ohne andere Spieler vor den Kopf zu stoßen? Du fragst sie.

Hier sind einige der wichtigsten Rückmeldungen, die Charles erhielt, als er den ID@Xbox Discord-Server nach seinen Präferenzen für Errungenschaften fragte (Alle Bilder in diesem Blog spiegeln Errungenschaften in HyperDot wider.)

Do: Pace-Erfolge, um sie während des Spiels freizuschalten

Wie die ID@Xbox-Community das Xbox Achievement-Design von HyperDot beeinflusst hat

Ja, Sie können eine Reihe von Errungenschaften hinzufügen, die unglaubliche rohe Fähigkeiten erfordern. Aber das bedeutet nicht, dass Sie andere Spieler wollen lassen sollten. Spieler, die sich im ID@Xbox Discord angemeldet haben, zeigten eine Vorliebe für Errungenschaften, die im Laufe des Spiels nach und nach freigeschaltet werden. Dazu gehören Errungenschaften, die den Fortschritt belohnen (wie „Schließe Kapitel 1″ oder „Besiege 100 Feinde”), sowie den Spielstil („Bewältige 10 Level nur mit dem Furzkissen”).

Don’t: Overstay Ihre Begrüßung

Wie die ID@Xbox-Community das Xbox Achievement-Design von HyperDot beeinflusst hat

Just a Learning Experience wird in HyperDot freigeschaltet, nachdem ein Spieler 200 Mal gestorben ist.

Dieses Feedback war universell. Wenn ein Spiel 5 Stunden braucht, um es zu meistern, sollte es keinen Erfolg haben, der 50 Stunden Spielzeit erfordert. Wenn ein Spieler im Laufe des Hauptspiels 500 Feinde besiegt, möchte er keinen Erfolg für das Besiegen von 5.000 Feinden sehen. Spieler sind im Allgemeinen mit ein wenig Grinden einverstanden (sagen wir, sie schlagen natürlich 500 Feinde im Spiel und es gibt einen Erfolg für das Besiegen von 666), aber in diesem Fall befürwortete die Community einen funktionierenden Erfolg-Tracker, damit die Spieler ihren Fortschritt sehen können.

Do: Vermeiden Sie diese GamerScore-Haustiernerven

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Wusste nicht, dass die Leiste in HyperDot freigeschaltet wird, wenn ein Spieler in Level 37 stirbt: Kenne die Leiste.

Charles fragte den ID@Xbox Discord nach verbreiteten Leistungsproblemen. Laut der Community mögen viele Spieler Achievements nicht, die nicht mit 0 oder 5 GamerScore enden. Die Spieler waren sich uneins darüber, wie GamerScore insgesamt am besten vergeben werden sollte – einige empfahlen, den Großteil des GamerScore durch einfache Errungenschaften zu vergeben, um Spieler zufrieden zu stellen, denen eine 100-prozentige Fertigstellung egal ist. Andere warnten davor, dass diese Methode harte Errungenschaften im späten Spiel verbilligen würde. An einem Ort waren sich alle einig: 0 GamerScore für eine besonders schwere Errungenschaft zu vergeben, ist einfach nur gemein.

Don’t: Geschäfte mit Geheimnissen machen

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Eine von zwei geheimen Errungenschaften in HyperDot, Mission Impossible, wird freigeschaltet, wenn Spieler eine Impossible Trial versuchen.

Die Spieler im ID@Xbox Discord bevorzugten geheime Errungenschaften, die nur an Spoiler-bezogene oder nicht zu übersehende Inhalte angehängt werden. Für alles andere? Veröffentlichen Sie den Erfolg und machen Sie außerdem in der Beschreibung deutlich, wie Sie ihn erhalten. Es ist verlockend und macht Spaß, einen Erfolg zu verschleiern, damit er einen Spieler erfreut, wenn er auftaucht, aber hier ist die Sache … die Spieler werden sowieso online gehen und die Antwort nachschlagen. Sagen Sie ihnen im Voraus, dass sie den zusätzlichen Aufwand vermeiden sollen.

Do: Spieler in neue Richtungen schubsen

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Wäre es nicht cool, wenn… wird freigeschaltet, wenn ein Spieler ein Level mit vier oder mehr Modifikatoren in HyperDot erstellt.

Es ist ein schmaler Grat zwischen der Ermutigung der Spieler, sich jeden Teil Ihres Spiels anzusehen, und der starken Bewaffnung der Leute. Ein Teil von HyperDot, in den Charles viel Zeit investiert hat, ist der Level-Editor, aber er weiß, dass das Erstellen von Levels nicht jedermanns Sache ist. Mit der Ermutigung von ID@Xbox Discord fügte er ein paar Errungenschaften zum Experimentieren in den Level-Editor ein. Die Community war sich einig, dass es nett ist, den Spielern einen Vorgeschmack auf etwas außerhalb ihres Steuerhauses zu geben, solange es sie nicht dazu zwingt, an einem Teil des Spiels zu schleifen, der sie nicht interessiert (wie ein Erfolg für das Erstellen von 100 Levels).

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HyperDot ist ein minimales Action-Arcade-Meisterwerk mit einer Regel: Weiche allem aus. Weichen Sie Feinden aus und testen Sie Ihre Fähigkeiten in über 100 Prüfungen im Kampagnenmodus, überdauern Sie Ihre Freunde in Multiplayer-Schlachten oder erstellen Sie benutzerdefinierte Herausforderungen mit dem Level-Editor.

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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