✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Як спільнота ID@Xbox вплинула на дизайн досягнень Xbox HyperDot

15

HyperDot — мінімалістична аркадна гра з одним правилом: ухиляйтеся від усього. По всій грі проходить ланцюжок «легко вчитися, важко освоїти», і сольний розробник Чарльз МакГрегор хотів, щоб досягнення гри досягли подібного балансу. Отже, як скласти список досягнень, який сподобається запеклим мисливцям, не відштовхуючи інших гравців? Ви їх запитайте.

Ось деякі з ключових відгуків, які Чарльз отримав, коли запитав сервер ID@Xbox Discord про їхні переваги щодо досягнень (Усі зображення в цьому блозі відображають досягнення в HyperDot.)

Робити: темп досягнень, щоб розблокувати протягом гри

Як спільнота ID@Xbox вплинула на дизайн досягнень Xbox HyperDot

Так, ви можете включити купу досягнень, які потребують неймовірних навичок. Але це не означає, що ви повинні залишити інших гравців у байдужості. Гравці, які брали участь у ID@Xbox Discord, віддавали перевагу досягненням, які відкривалися поступово протягом гри. Це включає в себе досягнення, які винагороджують за прогрес (наприклад, «пройти главу 1» або «перемогти 100 ворогів»), а також стиль гри («пройти 10 рівнів, використовуючи лише подушечку для вибуху»).

Не: Затримуйтеся

Як спільнота ID@Xbox вплинула на дизайн досягнень Xbox HyperDot

Just a Learning Experience відкривається в HyperDot після смерті гравця 200 разів.

Цей відгук був універсальним. Якщо для проходження гри потрібно 5 годин, у неї не повинно бути досягнення, яке вимагає 50 годин гри. Якщо гравець перемагає 500 ворогів під час основної гри, він не хоче бачити досягнення за перемогу над 5000 ворогами. Гравці загалом не погоджуються з невеликим тренуванням (скажімо, вони природно перемагають 500 ворогів у грі, а за перемогу над 666 є досягнення), але в цьому випадку спільнота виступає за функціональний трекер досягнень, щоб гравці могли бачити свій прогрес.

Робіть: уникайте цих лайків GamerScore

Як спільнота ID@Xbox вплинула на дизайн досягнень Xbox HyperDot

Не знав виступу відкривається в HyperDot, коли гравець помирає на рівні 37: Know the Ledge.

Чарльз запитав ID@Xbox Discord про поширені нарікання на досягнення. За словами спільноти, багатьом гравцям не подобаються досягнення, які не закінчуються на 0 або 5 GamerScore. Гравці розділилися щодо найкращого загального способу розподілу GamerScore — деякі рекомендували нагороджувати основну частину GamerScore легкими досягненнями, щоб догодити гравцям, яким байдуже 100% завершення. Інші попереджали, що цей метод здешевить важкі досягнення наприкінці гри. В одному місці всі погодилися: присвоєння 0 GamerScore надзвичайно важкому досягненню просто підло.

Не: Розмовляйте секретами

Як спільнота ID@Xbox вплинула на дизайн досягнень Xbox HyperDot

Одне з двох секретних досягнень у HyperDot, Mission Impossible, відкривається, коли гравці пробують Impossible Trial.

Гравці в ID@Xbox Discord віддавали перевагу тому, щоб секретні досягнення додавалися лише до спойлерів або вмісту, який неможливо пропустити. Для всього іншого? Зробіть досягнення загальнодоступним, а також укажіть в описі, як його отримати. Спокусливо й весело хотіти приховати досягнення, щоб воно порадувало гравця, коли воно з’явиться, але ось що… гравці все одно підуть в Інтернет і шукатимуть відповідь. Скажіть їм заздалегідь, щоб вони не докладали додаткових зусиль.

Робіть: підштовхуйте гравців у нових напрямках

Як спільнота ID@Xbox вплинула на дизайн досягнень Xbox HyperDot

Чи не було б круто, якби… розблоковується, коли гравець створює рівень, який має чотири або більше модифікаторів у HyperDot.

Існує тонка грань між заохоченням гравців перевірити кожну частину вашої гри та сильним озброєнням людей. Однією з частин HyperDot, якій Чарльз присвятив багато часу, є редактор рівнів, але він знає, що створення рівнів — це не кожен джем. За підтримки ID@Xbox Discord він включив кілька досягнень для експериментів у редакторі рівнів. Спільнота погодилася, що приємно дати гравцям спробувати щось за межами своєї рульової рубки, якщо це не змушує їх займатися частиною гри, яка їх не цікавить (наприклад, досягнення за створення 100 рівнів).

Як спільнота ID@Xbox вплинула на дизайн досягнень Xbox HyperDot

HyperDot

ГЛІЧ

$19.99

Отримати зараз

HyperDot — це мінімальний аркадний шедевр із єдиним правилом: ухиляйтеся від усього. Уникайте ворогів і випробовуйте свої навички в понад 100 випробуваннях у режимі кампанії, переживайте своїх друзів у багатокористувацьких битвах або створюйте спеціальні завдання за допомогою редактора рівнів.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі