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Como a comunidade ID@Xbox influenciou o design de conquistas do HyperDot no Xbox

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HyperDot é um jogo de arcade de ação minimalista com uma regra: desvie de tudo. Há um fio de “fácil de aprender, difícil de dominar" ao longo do jogo, e o desenvolvedor solo Charles McGregor queria que as conquistas do jogo alcançassem um equilíbrio semelhante. Então, como você cria uma lista de conquistas que agrada aos caçadores hardcore sem alienar outros jogadores? Você pergunta a eles.

Aqui estão alguns dos principais comentários que Charles recebeu quando perguntou ao servidor ID@Xbox Discord suas preferências em conquistas (todas as imagens neste blog refletem conquistas no HyperDot.)

Fazer: Conquistas de ritmo para desbloquear ao longo do jogo

Como a comunidade ID@Xbox influenciou o design de conquistas do HyperDot no Xbox

Sim, você pode incluir várias conquistas que exigem habilidade bruta incrível. Mas isso não significa que você deve deixar outros jogadores querendo. Os jogadores que entraram no Discord ID@Xbox mostraram preferência por conquistas que foram desbloqueadas gradualmente ao longo do jogo. Isso inclui conquistas que recompensam a progressão (como “completar o capítulo 1” ou “derrotar 100 inimigos”), bem como o estilo de jogo (“vencer 10 níveis usando apenas a almofada whoopee”).

Não: Exagere o seu tempo de boas-vindas

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Apenas uma experiência de aprendizado é desbloqueada no HyperDot depois que um jogador morre 200 vezes.

Esse feedback foi universal. Se um jogo demora 5 horas para ser finalizado, não deve ter uma conquista que exija 50 horas de jogo. Se um jogador derrota 500 inimigos no decorrer do jogo principal, ele não quer ver uma conquista por derrotar 5.000 inimigos. Os jogadores geralmente estão bem com um pouco de moagem (digamos, eles naturalmente derrotam 500 inimigos no jogo e há uma conquista por derrotar 666), mas nesse caso, a comunidade defendeu um rastreador de conquistas funcional para que os jogadores possam ver seu progresso.

Faça: evite essas irritações do GamerScore

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Não sabia que o Ledge é desbloqueado no HyperDot quando um jogador morre no nível 37: Conheça o Ledge.

Charles perguntou ao ID@Xbox Discord sobre queixas de conquistas predominantes. De acordo com a comunidade, muitos jogadores não gostam de conquistas que não terminem em 0 ou 5 GamerScore. Os jogadores ficaram divididos sobre a melhor maneira geral de alocar o GamerScore – alguns recomendaram conceder a maior parte do GamerScore por meio de conquistas fáceis para agradar os jogadores que não se importam com 100% de conclusão. Outros alertaram que esse método baratearia as conquistas difíceis no final do jogo. Um ponto em que todos concordaram: atribuir 0 GamerScore a uma conquista extra-difícil é simplesmente cruel.

Não: Lide com segredos

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Uma das duas conquistas secretas do HyperDot, a Missão Impossível é desbloqueada quando os jogadores tentam uma Prova Impossível.

Os jogadores no ID@Xbox Discord preferiram que as conquistas secretas fossem anexadas apenas a conteúdo relacionado a spoilers ou imperdível. Para todo o resto? Torne a conquista pública e, além disso, deixe claro na descrição como obtê-la. É tentador e divertido querer obscurecer uma conquista para que ela encante o jogador quando ela aparecer, mas é o seguinte: os jogadores vão ficar online e procurar a resposta de qualquer maneira. Diga-lhes antecipadamente para cortar o esforço extra.

Fazer: Empurrar os jogadores em novas direções

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Não seria legal se… desbloqueia quando um jogador cria um nível que tem quatro ou mais modificadores no HyperDot.

Há uma linha tênue entre encorajar os jogadores a verificar cada parte do seu jogo e armar as pessoas com força. Uma parte do HyperDot na qual Charles dedicou muito tempo é o editor de níveis, mas ele sabe que criar níveis não é tarefa para todos. Com o incentivo do ID@Xbox Discord, ele incluiu algumas conquistas por experimentar no editor de níveis. A comunidade concordou que é bom dar aos jogadores um gostinho de algo fora de sua casa do leme, desde que não os force a se esforçar em parte do jogo em que não estavam interessados ​​(como uma conquista por criar 100 níveis).

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HyperDot é uma obra-prima de arcade de ação mínima com uma regra: evite tudo. Fuja dos inimigos e teste suas habilidades em mais de 100 tentativas no modo campanha, supere seus amigos em batalhas multijogador ou construa desafios personalizados com o editor de níveis.

Fonte de gravação: news.xbox.com

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