✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Kuidas ID@Xboxi kogukond mõjutas HyperDoti Xboxi saavutuste disaini

4

HyperDot on minimalistlik arkaadmäng, millel on üks reegel: väldi kõike. Kogu mängus on niit "lihtne õppida, raske omandada" ja üksi arendaja Charles McGregor soovis, et mängu saavutused saavutaksid sarnase tasakaalu. Niisiis, kuidas koostada nimekiri saavutustest, mis meeldivad raskekujulistele jahimeestele ilma teisi mängijaid võõristamata? Sa küsid neilt.

Siin on mõned peamised tagasisided, mille Charles sai, kui ta küsis ID@Xbox Discordi serverilt nende saavutuste eelistusi (Kõik selle ajaveebi pildid kajastavad HyperDoti saavutusi.)

Tehke: tempotage saavutusi, et avada kogu mängu vältel

Kuidas ID@Xboxi kogukond mõjutas HyperDoti Xboxi saavutuste disaini

Jah, võite lisada hunniku saavutusi, mis nõuavad uskumatuid oskusi. Kuid see ei tähenda, et peaksite teisi mängijaid tahtma jätma. Mängijad, kes osalesid ID@Xbox Discordis, eelistasid saavutusi, mis mängu jooksul järk-järgult avanesid. See hõlmab saavutusi, mis premeerivad edenemist (nt „peatükk 1 lõpetamine" või „võitke 100 vaenlast”), aga ka mängustiili (“võitke 10 taset, kasutades ainult whoopee-patja”).

Ärge: oodake kauem kui teretulnud

Kuidas ID@Xboxi kogukond mõjutas HyperDoti Xboxi saavutuste disaini

Just a Learning Experience avaneb HyperDotis pärast seda, kui mängija sureb 200 korda.

See tagasiside oli universaalne. Kui mängu võitmiseks kulub 5 tundi, ei tohiks sellel olla saavutust, mis nõuab 50 tundi mängimist. Kui mängija alistab põhimängu käigus 500 vaenlast, ei taha ta näha saavutust 5000 vaenlase alistamise eest. Mängijad on üldiselt okei, kui natuke jahvatada (ütleme, et nad võidavad mängus loomulikult 500 vaenlast ja saavutus on 666 alistamine), kuid sel juhul pooldas kogukond funktsionaalset saavutuste jälgijat, et mängijad saaksid oma edusamme näha.

Tehke: vältige neid GamerScore’i lemmikloomapiinasid

Kuidas ID@Xboxi kogukond mõjutas HyperDoti Xboxi saavutuste disaini

Ei teadnud, et ripp avaneb HyperDotis, kui mängija sureb tasemel 37: Know the Ledge.

Charles küsis ID@Xbox Discordilt levinud saavutusprobleemide kohta. Kogukonna sõnul ei meeldi paljudele mängijatele saavutused, mis ei lõpe 0 või 5 GamerScore’iga. Mängijad jagunesid selle üle, milline on parim viis GamerScore’i jaotamiseks – mõned soovitasid anda suurema osa GamerScore’ist lihtsate saavutuste kaudu, et meeldida mängijatele, kes ei hooli 100% lõpetamisest. Teised hoiatasid, et see meetod halvendab raskeid ja hilises mängus saavutatud saavutusi. Kõik nõustusid ühes kohas: 0 GamerScore’i määramine üliraskele saavutusele on lihtsalt alatu.

Ära: tegele saladustega

Kuidas ID@Xboxi kogukond mõjutas HyperDoti Xboxi saavutuste disaini

Üks kahest HyperDoti salasaavutusest, Mission Impossible avaneb, kui mängijad proovivad võimatut prooviversiooni.

Mängijad ID@Xbox Discordis eelistasid salajaste saavutuste lisamist ainult spoileriga seotud või märkamatule sisule. Kõige muu jaoks? Tehke saavutus avalikuks ja lisaks selgitage kirjelduses, kuidas seda saada. On ahvatlev ja lõbus soovida saavutust varjata, et see mängijat rõõmustaks, kui see hüppab, kuid siin on asi… mängijad lähevad võrku ja otsivad vastust igal juhul. Öelge neile ette, et nad lisapingutusi ei teeks.

Tehke: nihutage mängijaid uutesse suundadesse

Kuidas ID@Xboxi kogukond mõjutas HyperDoti Xboxi saavutuste disaini

Kas poleks lahe, kui… avaneb, kui mängija loob taseme, millel on HyperDotis neli või enam modifikaatorit.

Mängijate julgustamise oma mängu kõiki osasid vaatama ja inimeste tugeva relvastamise vahel on väike piir. Üks HyperDoti osa, millele Charles on palju aega pühendanud, on tasemeredaktor, kuid ta teab, et tasemete loomine ei ole kõigi ummik. ID@Xbox Discordi julgustusel lisas ta paar saavutust tasemeredaktoris katsetamiseks. Kogukond nõustus, et on tore anda mängijatele maitsta midagi väljaspool oma roolikambrit seni, kuni see ei sunni neid jahvatama mängu osas, mis neid ei huvitanud (nagu saavutus 100 taseme loomise eest).

Kuidas ID@Xboxi kogukond mõjutas HyperDoti Xboxi saavutuste disaini

HyperDot

GLITCH

19,99 dollarit

Seda kohe saama

HyperDot on minimaalne tegevussaalide meistriteos, millel on üks reegel: vältige kõike. Vältige vaenlasi ja proovige oma oskusi kampaaniarežiimis enam kui 100 katsel, kestke oma sõpru mitme mängijaga lahingutes või koostage tasemeredaktoriga kohandatud väljakutseid.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem