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Cómo la comunidad ID@Xbox influyó en el diseño de logros de Xbox de HyperDot

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HyperDot es un juego de arcade de acción minimalista con una regla: esquivar todo. Hay un hilo de "fácil de aprender, difícil de dominar" en todo el juego, y el desarrollador en solitario Charles McGregor quería que los logros del juego lograran un equilibrio similar. Entonces, ¿cómo diseñas una lista de logros que complazca a los cazadores incondicionales sin alienar a otros jugadores? Tú les preguntas.

Estos son algunos de los comentarios clave que recibió Charles cuando le preguntó al servidor ID@Xbox Discord sus preferencias sobre los logros (Todas las imágenes en este blog reflejan los logros en HyperDot).

Do: Ritmo de logros para desbloquear a lo largo del juego.

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Sí, puede incluir un montón de logros que requieren una habilidad bruta increíble. Pero eso no significa que debas dejar a otros jugadores con ganas. Los jugadores que se conectaron en ID@Xbox Discord mostraron una preferencia por los logros que se desbloqueaban gradualmente en el transcurso del juego. Eso incluye logros que recompensan la progresión (como "completar el capítulo 1" o "vencer a 100 enemigos"), así como el estilo de juego ("superar 10 niveles usando solo el cojín de gritos").

No: quedarse más tiempo de lo esperado

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Solo una experiencia de aprendizaje se desbloquea en HyperDot después de que un jugador muere 200 veces.

Esta retroalimentación fue universal. Si un juego tarda 5 horas en completarse, no debería tener un logro que requiera 50 horas de juego. Si un jugador derrota a 500 enemigos en el transcurso del juego principal, no querrá ver un logro por derrotar a 5000 enemigos. Por lo general, los jugadores están de acuerdo con un poco de molienda (digamos, naturalmente vencen a 500 enemigos en el juego y hay un logro por derrotar a 666), pero en ese caso, la comunidad abogó por un rastreador de logros funcional para que los jugadores puedan ver su progreso.

Sí: evita estas molestias de GamerScore

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No sabía la cornisa se desbloquea en HyperDot cuando un jugador muere en el nivel 37: Conozca la cornisa.

Charles le preguntó a ID@Xbox Discord sobre las quejas frecuentes sobre logros. Según la comunidad, a muchos jugadores no les gustan los logros que no terminan en 0 o 5 GamerScore. Los jugadores estaban divididos sobre la mejor manera general de asignar GamerScore; algunos recomendaron otorgar la mayor parte de GamerScore a través de logros fáciles para complacer a los jugadores que no se preocupan por completar el 100%. Otros advirtieron que este método abarataría los logros finales difíciles. Un lugar en el que todos estuvieron de acuerdo: asignar 0 GamerScore a un logro extradifícil es simplemente malo.

No: comerciar con secretos

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Uno de los dos logros secretos en HyperDot, Mission Impossible se desbloquea cuando los jugadores intentan una Impossible Trial.

Los jugadores en ID@Xbox Discord prefirieron que los logros secretos solo se adjunten a contenido relacionado con spoilers o imperdible. ¿Para todo lo demás? Haz público el logro y, además, deja claro en la descripción cómo conseguirlo. Es tentador y divertido querer oscurecer un logro para que deleite a un jugador cuando aparece, pero aquí está la cuestión: los jugadores se conectarán en línea y buscarán la respuesta de todos modos. Dígales por adelantado que eliminen el esfuerzo adicional.

Hacer: Empujar a los jugadores en nuevas direcciones

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¿No sería genial si… se desbloquea cuando un jugador crea un nivel que tiene cuatro o más modificadores en HyperDot?

Hay una línea muy fina entre animar a los jugadores a comprobar cada parte de tu juego y armar fuerte a la gente. Una parte de HyperDot en la que Charles ha invertido mucho tiempo es el editor de niveles, pero sabe que crear niveles no es tarea de todos. Con el apoyo de ID@Xbox Discord, incluyó un par de logros para experimentar en el editor de niveles. La comunidad estuvo de acuerdo en que es bueno darles a los jugadores una muestra de algo fuera de su timonera, siempre y cuando no los obligue a trabajar en una parte del juego que no les interesa (como un logro por crear 100 niveles).

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HyperDot es una obra maestra de arcade de acción mínima con una regla: esquivar todo. Evade enemigos y prueba tus habilidades en más de 100 pruebas en el modo campaña, supera a tus amigos en batallas multijugador o crea desafíos personalizados con el editor de niveles.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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