Все о путешествиях,

Как сообщество ID@Xbox повлияло на дизайн достижений HyperDot для Xbox

6

HyperDot — это минималистичная аркадная игра с одним правилом: уклоняйтесь от всего. В игре есть нить «легко учиться, трудно освоить», и разработчик-одиночка Чарльз МакГрегор хотел, чтобы достижения в игре соблюдали аналогичный баланс. Итак, как составить список достижений, который порадует хардкорных охотников и не оттолкнет других игроков? Вы спросите их.

Вот некоторые из основных отзывов, которые Чарльз получил, когда спросил сервер ID@Xbox Discord об их предпочтениях в отношении достижений (Все изображения в этом блоге отражают достижения в HyperDot.)

Делайте: ускоряйте достижения, чтобы разблокировать их на протяжении всей игры.

Как сообщество ID@Xbox повлияло на дизайн достижений HyperDot для Xbox

Да, вы можете включить кучу достижений, которые требуют невероятного сырого мастерства. Но это не значит, что вы должны оставлять других игроков в неведении. Игроки, заявившие о себе в Discord ID@Xbox, отдавали предпочтение достижениям, которые открывались постепенно по ходу игры. Это включает в себя достижения, которые вознаграждают прогресс (например, «пройти главу 1» или «победить 100 врагов»), а также стиль игры («пройти 10 уровней, используя только подушку-крикун»).

Не делайте: просрочить приветствие

Как сообщество ID@Xbox повлияло на дизайн достижений HyperDot для Xbox

Just a Learning Experience открывается в HyperDot после того, как игрок умирает 200 раз.

Эта обратная связь была универсальной. Если на прохождение игры уходит 5 часов, у нее не должно быть достижения, требующего 50 часов игры. Если игрок побеждает 500 врагов в ходе основной игры, он не хочет видеть достижение за победу над 5000 врагов. Игроки, как правило, не против небольшого гринда (скажем, они, естественно, победили 500 врагов в игре, и есть достижение за победу над 666), но в этом случае сообщество выступало за функциональный трекер достижений, чтобы игроки могли видеть свой прогресс.

Что делать: избегайте этих раздражающих факторов GamerScore

Как сообщество ID@Xbox повлияло на дизайн достижений HyperDot для Xbox

Didn’t Know the Ledge открывается в HyperDot, когда игрок умирает на уровне 37: Know the Ledge.

Чарльз спросил ID@Xbox Discord о распространенных проблемах с достижениями. По мнению сообщества, многим игрокам не нравятся достижения, которые не заканчиваются на 0 или 5 GamerScore. Игроки разделились во мнениях относительно наилучшего общего способа распределения GamerScore: некоторые рекомендовали присуждать основную часть GamerScore за счет простых достижений, чтобы угодить игрокам, которых не волнует 100% завершение. Другие предупреждали, что этот метод удешевит сложные достижения в поздней игре. В одном месте все согласились: присвоение 0 GamerScore сверхсложному достижению — это просто подло.

Нельзя: иметь дело с секретами

Как сообщество ID@Xbox повлияло на дизайн достижений HyperDot для Xbox

Миссия невыполнима, одно из двух секретных достижений в HyperDot, открывается, когда игроки пробуют невыполнимое испытание.

Игроки в ID@Xbox Discord предпочли, чтобы секретные достижения были прикреплены только к контенту, связанному со спойлерами или который нельзя пропустить. Для всего остального? Сделайте достижение общедоступным, а кроме того, укажите в описании, как его получить. Соблазнительно и забавно хотеть скрыть достижение, чтобы оно радовало игрока, когда оно появляется, но вот в чем дело… игроки все равно будут выходить в интернет и искать ответ. Скажите им заранее, чтобы сократить дополнительные усилия.

Что делать: подталкивать игроков в новых направлениях

Как сообщество ID@Xbox повлияло на дизайн достижений HyperDot для Xbox

Было бы круто, если бы… разблокируется, когда игрок создает уровень с четырьмя или более модификаторами в HyperDot.

Есть тонкая грань между поощрением игроков проверить каждую часть вашей игры и сильным вооружением людей. Одной из частей HyperDot, на которую Чарльз потратил много времени, является редактор уровней, но он знает, что создание уровней — это не для всех варенье. При поддержке ID@Xbox Discord он включил пару достижений для экспериментов в редакторе уровней. Сообщество согласилось с тем, что приятно давать игрокам попробовать что-то за пределами их рулевой рубки, если это не вынуждает их гриндить ту часть игры, которая им неинтересна (например, достижение за создание 100 уровней).

Как сообщество ID@Xbox повлияло на дизайн достижений HyperDot для Xbox

Гиперточка

СБОЙ

$19.99

Получи это сейчас

HyperDot — минималистичный аркадный шедевр с одним правилом: уворачивайся от всего. Уклоняйтесь от врагов и проверьте свои навыки в более чем 100 испытаниях в режиме кампании, переживите своих друзей в многопользовательских битвах или создавайте собственные испытания с помощью редактора уровней.

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее