✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Jopa valtameren maalauksellinen pikselitaide

3

Tänään minulla on sinulle kysymys. Voiko tasohyppelypeli olla väkivallaton, vaikka hänellä on syvä tarina, seikkailu, dynaaminen tasohyppely ja paljon muuta? Tämä on yksi pelin suunnittelukysymyksistä, joihin vastasimme työskennellessämme tulevan Even the Oceanin parissa .

Jopa Ocean on tasohyppelyseikkailu, jossa pelaat Alifina, valtion työntekijänä, joka korjaa voimalaitoksia. Matkustat maaseudulla, tapaat erilaisia ​​ihmisiä ja yrität palauttaa maailman valon ja pimeyden energian tasapainon. Voimalaitoksissa käytät esteitä ja vaaroja Alifin energiatasojen ja liikefysiikan siirtämiseen.

Even the Oceanin keskeinen osa on kaksisuuntainen energiapalkki. Tämä palkki näyttää Alifin linjauksen pimeän ja vaalean energian välillä. Koskettamalla energiavarattuja esteitä hän muuttaa suuntautumistaan ​​- tumma tarkoittaa, että hän juoksee nopeammin; valo tarkoittaa, että hän hyppää korkeammalle. Imeydy liian paljon yhden tyyppistä energiaa… ja Aliph kuolee. Jokaisella tasolla on useita tapoja voittaa sen haasteet. Pimeän energian laser saattaa olla vaara joissakin kohdistuksissa, mutta se voi olla valtava etu muissa kohdistuksissa.

Jopa valtameren maalauksellinen pikselitaide

Toivon, että pelaat peliä löytääksesi kaikki erilaiset tavat, joilla käytämme kaksisuuntaista energiapalkkia! Mutta saatat ihmetellä… “Vau, tuo taide… näyttää aika hyvältä… mitä siinä on?"

Hyvä kysymys!

No, näethän, jopa valtameri on karkeasti jaettu kahden tyyppiseen alueeseen. Ulkoalueet ja voimalaitosalueet. Tämän postauksen ensimmäinen kuva oli joenvarren ulkoalue ja kuvassa voimalaitosalue.

Jopa valtameren maalauksellinen pikselitaide

Kaupunkialueet ovat orgaanisempia, luonnollisempia. Heillä on kukkuloita, rinteitä, metsiä, vettä ja paljon muuta. Niinpä taiteilijamme Marina Kittaka käytti erityistä pikselöityä, maalauksellista tyyliä luodakseen nämä virtaavat kukkulat ja taustat. Halusimme luoda tunnetta ulkona olemisesta ja patikoinnista. Ota useita kuvakaappauksia ja muista käyttää erillistä istu-painiketta ja nauttia nähtävyyksistä.

Entä voimalaitosalueet? Ne ovat paljon esteempiä ja geometrisempia. Tämä johtuu siitä, että halusimme korostaa näiden tasojen ihmisen tekemistä, ja on myös helpompi luoda tasohyppelytasoja, jotka ovat lohko- ja neliön muotoisia. Saatat myös huomata, että nämä alueet koostuvat laattapohjaisista grafiikoista, aivan kuten vanhemmat pelit. Tämä antoi meille mahdollisuuden tehdä tasoista nopeampia.

Nyt esillä oleva taide on vain makupala. Pelissä on rikas, luonteeltaan ja dialogeihin perustuva tarina, joka vie sinut moniin ihmeellisiin paikkoihin. Toivon, että tämä postaus rikastuttaa kokemustasi ja aikaasi pelin parissa!

Jopa valtameren maalauksellinen pikselitaide

Ja muuten! Even the Ocean on yksi ensimmäisistä indiepeleistä, jossa on laaja esteettömyys- ja pelivaihtoehtovalikko. Voit ottaa lohkot käyttöön helpottaaksesi tasoja, vaihtaa alustan fysiikkaa – jopa pelata peliä ilman tarinaa tai ilman tasohyppelytasoja! Käytä näitä vaihtoehtoja tehdäksesi kokemuksesta mahdollisimman hauskaa!

Joka tapauksessa tuottelevien Ratalaika Gamesin tuen ansiosta olemme iloisia voidessamme tuoda Even the Oceanin Xbox Onelle.

Toivottavasti tämä postaus herätti kiinnostuksesi peliin. Odota innolla, että pääset pelaamaan Even the Oceania myöhemmin tänä vuonna! Ensi kerralla… Chief Happiness Officer Sean Han Tani ulos. (Muista katsoa toinen pelimme, Anodyne, myös Xbox Onella!)

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja