Живописне піксельне мистецтво навіть океану
Сьогодні у мене до вас запитання. Чи може платформер бути ненасильницьким, але мати глибоку історію, пригоди, динамічний платформер тощо? Це одне із питань дизайну гри, на яке ми відповіли, працюючи над майбутнім Even the Ocean.
Even the Ocean — це пригодницький платформер, де ви граєте за Аліфа, державного службовця, який ремонтує електростанції. Ви подорожуватимете сільською місцевістю, зустрінете різноманітних людей і спробуєте відновити у світі баланс світлої та темної енергії. На електростанціях ви використовуватимете перешкоди та небезпеки, щоб змінити рівень енергії та фізику руху Аліфа.
Центральне місце в Even the Ocean займає двосторонній енергетичний батончик. Ця панель показує вирівнювання Аліфа між темною та світлою енергією. Торкаючись заряджених енергією перешкод, вона змінить своє розташування — темний означає, що вона бігатиме швидше; світло означає, що вона стрибне вище. Поглини занадто багато енергії одного типу… і Аліф помре. Кожен рівень містить кілька способів подолання труднощів. Лазер темної енергії може становити небезпеку в деяких вирівнюваннях, але він може бути величезною перевагою в інших вирівнюваннях.
Сподіваюся, ви зіграєте в гру, щоб дізнатися, як ми використовуємо двосторонній енергетичний батончик! Але ви можете запитати… «Вау, це мистецтво… виглядає досить добре… що з цим?»
Хороше питання!
Ну, бачите, навіть океан приблизно поділяється на два типи областей. Відкриті майданчики та території електростанцій. Перше фото в цьому дописі було відкритою зоною на березі річки, а фото внизу – зоною електростанції.
Міські райони більш органічні, більш природні. У них є пагорби, схили, ліси, вода тощо. Отже, наша художниця Марина Кіттака використала особливий піксельний живописний стиль, щоб створити ці плавні пагорби та фони. Ми хотіли створити відчуття перебування на природі та походів. Будь ласка, зробіть багато скріншотів і не забудьте скористатись спеціальною кнопкою «сидіти» та насолоджуватися видами.
Що стосується території електростанції? Вони набагато більш блокові та більш геометричні. Це тому, що ми хотіли підкреслити штучність цих рівнів, а також легше створювати рівні платформи, які мають блокову та квадратну форму. Ви також можете помітити, що ці області складаються з мозаїки плиткової графіки, як і старі ігри. Це дозволило нам зробити рівні художніми швидшими.
Мистецтво, яке ми тут показали, — це просто смак. У грі є насичена історія персонажів і діалогів, яка перенесе вас у багато дивовижних місць. Я сподіваюся, що цей пост збагатить ваш досвід і час, проведений у грі!
І, до речі! Even the Ocean є однією з перших інді-ігор, яка має широке меню доступності та параметрів ігрового процесу. Ви можете вмикати блоки, щоб полегшити рівні, перемикати фізику платформи – навіть грати в гру без сюжету або рівнів платформи! Будь ласка, скористайтеся цими параметрами, щоб зробити цей досвід якомога цікавішим!
У будь-якому випадку, завдяки підтримці плідної Ratalaika Games ми раді представити Even the Ocean на Xbox One.
Сподіваюся, ця публікація пробудила ваш інтерес до гри. З нетерпінням чекайте на гру Even the Ocean пізніше цього року! До наступного разу… Шон Хан Тані, головний спеціаліст із забезпечення щастя, пішов. (Обов’язково перегляньте нашу іншу гру, Anodyne, також на Xbox One!)


