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La pixel art pittorica di Even the Ocean

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Oggi ho una domanda per te. Un platform può essere non violento, pur avendo una storia profonda, un’avventura, un platform dinamico e altro? Questa è una delle domande sul design del gioco a cui abbiamo risposto lavorando al prossimo Evento dell’Oceano.

Even the Ocean è un’avventura platform in cui interpreti Aliph, un impiegato statale che ripara le centrali elettriche. Viaggerai attraverso la campagna, incontrerai persone diverse e tenterai di ripristinare l’equilibrio mondiale di energia luminosa e oscura. Nelle centrali elettriche, utilizzerai ostacoli e pericoli per modificare i livelli di energia e la fisica del movimento di Aliph.

Al centro di Even the Ocean c’è la barretta energetica a due vie. Questa barra mostra l’allineamento di Aliph tra l’energia oscura e quella luminosa. Toccando ostacoli carichi di energia, sposterà il suo allineamento: buio significa che correrà più veloce; luce significa che salterà più in alto. Assorbi troppa energia di un tipo… e Aliph morirà. Ogni livello contiene diversi modi per superare le sue sfide. Un laser a energia oscura potrebbe essere un pericolo in alcuni allineamenti, ma potrebbe essere un enorme vantaggio in altri allineamenti.

La pixel art pittorica di Even the Ocean

Spero che giocherai per scoprire tutti i diversi modi in cui utilizziamo la barra energetica a due vie! Ma ti starai chiedendo… "Wow, quell’arte… sembra piuttosto buona… che c’entra?"

Buona domanda!

Bene, vedi, anche l’Oceano è grosso modo diviso in due tipi di aree. Aree esterne e aree di centrali elettriche. La prima immagine in questo post era un’area all’aperto lungo il fiume e la foto sotto è un’area di una centrale elettrica.

La pixel art pittorica di Even the Ocean

Le aree della città sono più organiche, più naturali. Hanno colline, pendii, foreste, acqua e altro ancora. Quindi, la nostra artista Marina Kittaka ha utilizzato uno speciale stile pittorico pixelato per creare queste colline e sfondi fluidi. Volevamo creare una sensazione di stare all’aria aperta e fare escursioni. Fai molti screenshot e assicurati di utilizzare il pulsante Siediti dedicato e goditi i panorami.

Per quanto riguarda le aree centrali? Sono molto più a blocchi e più geometrici. Questo perché volevamo enfatizzare l’artificialità di quei livelli e inoltre è più facile creare livelli platform a blocchi e di forma quadrata. Potresti anche notare che quelle aree sono costituite da un patchwork di grafica basata su tessere, proprio come i vecchi giochi. Questo ci ha permesso di rendere l’arte dei livelli più veloce.

Ora, l’arte che abbiamo mostrato qui è solo un semplice assaggio. Il gioco ha una storia ricca di personaggi e dialoghi, che ti porterà in molti luoghi meravigliosi. Spero che questo post possa arricchire la tua esperienza e il tuo tempo con il gioco!

La pixel art pittorica di Even the Ocean

E comunque! Even the Ocean è uno dei primi giochi indie a presentare un ampio menu di opzioni di accessibilità e di gioco. Puoi attivare i blocchi per rendere i livelli più facili, attivare/disattivare la fisica della piattaforma e persino giocare senza storia o senza livelli della piattaforma! Utilizza queste opzioni per rendere l’esperienza il più divertente possibile!

Ad ogni modo, grazie al supporto dei prolifici Ratalaika Games, siamo felici di portare Even the Ocean su Xbox One.

Spero che questo post abbia suscitato il tuo interesse per il gioco. Per favore, non vedo l’ora di giocare a Even the Ocean entro la fine dell’anno! Alla prossima volta… Sean Han Tani, Chief Happiness Officer, fuori. (Assicurati di dare un’occhiata al nostro altro gioco, Anodyne, anche su Xbox One!)

Fonte di registrazione: news.xbox.com

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