The Painterly Pixel Art of Even the Ocean
Idag har jag en fråga till dig. Kan en plattformsspelare vara ickevåldsam, samtidigt som den har en djup berättelse, äventyr, dynamisk plattform och mer? Det är en av speldesignfrågorna vi besvarade när vi arbetade med kommande Even the Ocean.
Even the Ocean är ett plattformsäventyr där du spelar som Aliph, en myndighetsarbetare som reparerar kraftverk. Du kommer att resa över landsbygden, träffa olika människor och försöka återställa världens balans mellan ljus och mörk energi. I kraftverken kommer du att använda hinder och faror för att ändra Aliphs energinivåer och rörelsefysik.
Centralt för Even the Ocean är tvåvägsenergibaren. Den här stapeln visar Aliphs anpassning mellan mörk och ljus energi. Genom att röra vid energiladdade hinder kommer hon att ändra sin inriktning – mörkt betyder att hon kommer att springa snabbare; ljus betyder att hon kommer att hoppa högre. Absorbera för mycket energi av en typ… och Aliph kommer att dö. Varje nivå innehåller flera sätt att övervinna sina utmaningar. En mörkenergilaser kan vara en fara vid vissa linjer, men det kan vara en stor fördel vid andra linjer.
Jag hoppas att du kommer att spela spelet för att upptäcka alla olika sätt vi använder tvåvägsenergibaren! Men du kanske undrar… "Wow, den där konsten… ser ganska bra ut… vad är grejen med det?"
Bra fråga!
Ja, du förstår, även havet är grovt uppdelat i två typer av områden. Utomhusområden och kraftverksområden. Den första bilden i det här inlägget var ett friluftsområde vid floden och bilden är ett kraftverksområde.
Stadsområdena är mer organiska, mer naturliga känsla. De har kullar, sluttningar, skogar, vatten och mer. Så vår konstnär Marina Kittaka använde en speciell pixeliserad, målande stil för att skapa dessa flödande kullar och bakgrunder. Vi ville skapa en känsla av att vara utomhus och vandra. Ta många skärmdumpar och se till att använda den dedikerade sittknappen och njut av sevärdheterna.
Vad gäller kraftverksområdena? De är mycket blockigare och mer geometriska. Det beror på att vi ville betona det konstgjorda av dessa nivåer, och det är också lättare att skapa plattformsnivåer som är blockiga och fyrkantiga. Du kanske också märker att dessa områden består av ett lapptäcke av kakelbaserad grafik, precis som äldre spel. Detta gjorde att vi kunde få nivåerna att skapa snabbare.
Nu är konsten vi har visat här bara ett smakprov. Spelet har en rik, karaktärs- och dialogdriven berättelse, som tar dig till många underbara platser. Jag hoppas att detta inlägg kommer att berika din upplevelse och tid med spelet!
Och förresten! Even the Ocean är ett av de första indiespelen som har en omfattande meny för tillgänglighet och spelalternativ. Du kan slå på block för att göra nivåerna enklare, växla mellan plattformsfysiken – till och med spela spelet utan berättelse eller utan plattformsnivåer! Använd dessa alternativ för att göra upplevelsen så rolig för dig som möjligt!
Hur som helst, tack vare stödet från produktiva Ratalaika-spel är vi glada över att kunna ta med Even the Ocean till Xbox One.
Jag hoppas att det här inlägget har väckt ditt intresse för spelet. Se fram emot att spela Even the Ocean senare i år! Tills nästa gång… Chief Happiness Officer Sean Han Tani ute. (Se till att kolla in vårt andra spel, Anodyne, även på Xbox One!)


