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Le Pixel Art pictural d’Even the Ocean

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Aujourd’hui, j’ai une question pour vous. Un jeu de plateforme peut-il être non-violent, tout en ayant une histoire profonde, une aventure, une plateforme dynamique, et plus encore ? C’est l’une des questions de conception de jeu auxquelles nous avons répondu en travaillant sur le prochain Even the Ocean.

Even the Ocean est une aventure de plateforme où vous incarnez Aliph, un employé du gouvernement qui répare des centrales électriques. Vous voyagerez à travers la campagne, rencontrerez diverses personnes et tenterez de rétablir l’équilibre mondial de l’énergie lumineuse et sombre. Dans les centrales électriques, vous utiliserez des obstacles et des dangers pour modifier les niveaux d’énergie et la physique des mouvements d’Aliph.

Au centre d’Even the Ocean se trouve la barre énergétique bidirectionnelle. Cette barre montre l’alignement d’Aliph entre l’énergie sombre et lumineuse. En touchant des obstacles chargés d’énergie, elle changera son alignement – sombre signifie qu’elle courra plus vite ; la lumière signifie qu’elle sautera plus haut. Absorbez trop d’énergie d’un type… et Aliph mourra. Chaque niveau contient plusieurs façons de surmonter ses défis. Un laser à énergie noire peut être un danger pour certains alignements, mais il pourrait être un énorme avantage pour d’autres alignements.

Le Pixel Art pictural d'Even the Ocean

J’espère que vous jouerez au jeu pour découvrir toutes les différentes façons d’utiliser la barre énergétique bidirectionnelle ! Mais, vous vous demandez peut-être… "Wow, cet art… a l’air plutôt bien… quel est le problème avec ça ?"

Bonne question!

Eh bien, voyez-vous, Even the Ocean est grosso modo divisé en deux types de zones. Zones extérieures et zones de centrales électriques. La première photo de ce post était une zone extérieure au bord d’une rivière et la photo ci-dessous est une zone de centrale électrique.

Le Pixel Art pictural d'Even the Ocean

Les zones urbaines sont plus organiques, plus naturelles. Ils ont des collines, des pentes, des forêts, de l’eau et plus encore. Ainsi, notre artiste Marina Kittaka a utilisé un style pixélisé et pictural spécial pour créer ces collines et arrière-plans fluides. Nous voulions créer un sentiment d’être à l’extérieur et de faire de la randonnée. Veuillez prendre de nombreuses captures d’écran et assurez-vous d’utiliser le bouton d’assise dédié et de profiter de la vue.

Quant aux zones de la centrale électrique? Ils sont beaucoup plus bloquants et plus géométriques. C’est parce que nous voulions mettre l’accent sur le caractère créé par l’homme de ces niveaux, et aussi, il est plus facile de créer des niveaux de plate-forme qui sont en blocs et en forme de carré. Vous remarquerez peut-être également que ces zones sont constituées d’un patchwork de graphiques basés sur des tuiles, tout comme les jeux plus anciens. Cela nous a permis d’accélérer l’art des niveaux.

Maintenant, l’art que nous avons montré ici n’est qu’un simple avant-goût. Le jeu a une histoire riche, axée sur les personnages et les dialogues, qui vous emmènera dans de nombreux endroits merveilleux. J’espère que cet article enrichira votre expérience et votre temps avec le jeu !

Le Pixel Art pictural d'Even the Ocean

Et, d’ailleurs! Even the Ocean est l’un des premiers jeux indépendants à proposer un vaste menu d’options d’accessibilité et de gameplay. Vous pouvez activer des blocs pour faciliter les niveaux, basculer la physique de la plate-forme – même jouer au jeu sans histoire ou sans niveaux de plate-forme ! Veuillez utiliser ces options pour rendre l’expérience aussi amusante que possible !

Quoi qu’il en soit, grâce au soutien du prolifique Ratalaika Games, nous sommes heureux d’apporter Even the Ocean sur Xbox One.

J’espère que cet article a éveillé votre intérêt pour le jeu. Attendez-vous à jouer à Even the Ocean plus tard cette année ! Jusqu’à la prochaine fois… L’officier en chef du bonheur Sean Han Tani est sorti. (Assurez-vous de consulter notre autre jeu, Anodyne, également sur Xbox One !)

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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