Живописный пиксель-арт даже океана
Сегодня у меня к вам вопрос. Может ли платформер быть ненасильственным, но при этом иметь глубокую историю, приключения, динамичный платформер и многое другое? Это один из вопросов геймдизайна, на который мы ответили, работая над грядущим Even the Ocean.
Even the Ocean — это приключенческий платформер, в котором вы играете за Алифа, государственного служащего, ремонтирующего электростанции. Вы будете путешествовать по сельской местности, встречаться с разными людьми и пытаться восстановить в мире баланс светлой и темной энергии. На электростанциях вы будете использовать препятствия и опасности, чтобы изменить уровни энергии Алифа и физику движения.
Центральное место в Even the Ocean занимает двусторонний энергетический батончик. Эта полоса показывает баланс Алифа между темной и светлой энергией. Прикасаясь к заряженным энергией препятствиям, она меняет свое мировоззрение — темный цвет означает, что она будет бежать быстрее; свет означает, что она будет прыгать выше. Поглотите слишком много энергии одного типа… и Алиф умрет. Каждый уровень содержит несколько способов преодолеть свои проблемы. Лазер темной энергии может быть опасен для некоторых мировоззрений, но может быть огромным преимуществом для других мировоззрений.
Я надеюсь, что вы сыграете в игру, чтобы открыть для себя все различные способы использования двустороннего энергетического батончика! Но вам может быть интересно… «Вау, это искусство… выглядит довольно хорошо… что с этим делать?»
Хороший вопрос!
Видите ли, даже Океан условно делится на два типа областей. Открытые площадки и территории электростанций. На первом снимке в этом посте была открытая площадка на берегу реки, а на фото ниже — район электростанции.
Городские районы более органичны, более естественны. У них есть холмы, склоны, леса, вода и многое другое. Итак, наша художница Марина Киттака использовала особый пиксельный живописный стиль для создания этих плавных холмов и фона. Мы хотели создать ощущение пребывания на свежем воздухе и походов. Пожалуйста, сделайте много скриншотов и обязательно используйте специальную кнопку «Сидеть» и наслаждайтесь достопримечательностями.
Что касается площадей электростанций? Они гораздо более блочные и геометрические. Это потому, что мы хотели подчеркнуть рукотворность этих уровней, а также упростить создание платформенных уровней блочной и квадратной формы. Вы также можете заметить, что эти области состоят из лоскутного одеяла из тайловой графики, как и в старых играх. Это позволило нам сделать уровни быстрее.
Искусство, которое мы здесь показали, — это всего лишь вкус. В игре есть богатая, характерная и основанная на диалогах история, которая перенесет вас во многие удивительные места. Я надеюсь, что этот пост обогатит ваш опыт и время, проведенное в игре!
И кстати! Даже The Ocean — одна из первых инди-игр с обширным меню специальных возможностей и параметров игрового процесса. Вы можете включать блоки, чтобы упростить уровни, переключать физику платформы — даже играть в игру без сюжета или без платформенных уровней! Пожалуйста, используйте эти опции, чтобы сделать игру как можно более увлекательной!
В любом случае, благодаря поддержке Ratalaika Games, мы рады представить Even the Ocean на Xbox One.
Я надеюсь, что этот пост пробудил ваш интерес к игре. Пожалуйста, с нетерпением ждите возможности сыграть в Even the Ocean позже в этом году! До следующего раза… Директор по вопросам счастья Шон Хан Тани ушел. (Обязательно ознакомьтесь с другой нашей игрой, Anodyne, также на Xbox One!)