✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

GDC 2019: ID@Xbox-ohjelman kehittäminen Xbox Game Pass- ja Xbox Live -kehittäjille

8

Game Developers Conference on taas täällä, ja olen todella innostunut liittymään ID@Xbox-tiimiin vuosittaiselle matkallemme San Franciscon lahden alueelle. GDC on mahtava aika tuoda esille uusia pelejä, ottaa yhteyttä muihin kehittäjiin ja alan ystäviin ja kuunnella heidän palautetta jatkaaksesi Xboxin innovaatioiden edistämistä.

Vuosi 2018 oli fantastinen vuosi ID@Xbox-ohjelman kehittäjille, emmekä voi olla innostuneempia voidessamme jakaa faneillemme tulevina päivinä ja kuukausina, mitä olemme suunnitelleet vuodelle 2019. Viime vuonna ohjelman kautta julkaistiin lähes 400 peliä, mikä auttoi meitä saavuttamaan yli 1 000 ID@Xboxin kautta julkaistun nimikkeen virstanpylvään. Lähetimme kehittäjäpaketteja lähes 500 uudelle studiolle vuonna 2018, mikä tarkoittaa, että yli 3 000 studiolla 67 maassa on nyt Xbox One -kehittäjäpaketteja. Yli 1 600 peliä on aktiivisesti kehitteillä, joten olemme innoissamme nähdessämme monenlaisia ​​uusia kokemuksia, joita joukkueet tuovat faneille. Lopuksi, ohjelman kautta tulevat pelit ovat tuottaneet yli 1,2 miljardia dollaria tuloja ohjelman alusta lähtien.

Xbox Game Pass on ollut ja on edelleen loistava tapa riippumattomille kehittäjille saada pelinsä löydettyiksi ja samalla antaa jäsenille mahdollisuus löytää seuraava suosikkipelinsä. Tähän mennessä olemme tehneet yhteistyötä yli 125 kehittäjän kanssa, jotka ovat tuoneet pelinsä Xbox Game Passiin. Xbox Game Pass on myös auttanut tarjoamaan riippumattomille kehittäjille enemmän näkyvyyttä yleisöille, joita he eivät normaalisti olisi voineet tavoittaa. Esimerkiksi kaikista Xbox Game Pass -jäsenistä, jotka pelasivat "Human: Fall Flatia", yli 40 % ei ollut koskaan pelannut pulmapeliä Xboxilla.

Tulevaisuudessa vuodesta 2019 tulee jälleen loistava vuosi, sillä ID@Xbox-ohjelman kautta on tarkoitus julkaista loistava valikoima pelejä. Ihmiset voivat jälleen kokeilla useita näistä nimikkeistä Microsoft Boothissa Moscone Centerissä tai Developer Showcase -tapahtumassamme lehdistölle. Näiden pelien joukossa arvostettujen tekijöiden, kuten Night School Studiosin, Blue Manchu Gamesin ja Zen Studiosin nimikkeet julkaisevat Afterpartyn, Void Bastardsin ja Operencia: The Stolen Sunin Xbox Game Passiin ja tuovat pelinsä miljoonille jäsenille julkaisun jälkeen.. Olemme myös innoissamme nähdessämme Beethoven & Dinosaur-, Shedworksin ja Diceyn ystäviemme pelit, kuten The Artful Escape, Sable ja Tunic, jatkavan kehityspolkuaan ohjelman läpi.

Vaikka Xbox Game Pass on luonut kehittäjille uskomattomia mahdollisuuksia saada vakiintunut pelaajakunta löytämään pelinsä, Xbox Live on edelleen hämmästyttävä sosiaalinen työkalu pelaajille ja kehittäjille. Olipa kyse Gamerscoresta, saavutuksista, pilvitallennusista, moninpelistä, tulostaulukoista tai vain katsomisesta, ovatko ystäväsi verkossa (ja mitä he pelaavat), Xbox Live tekee pelien pelaamisesta parempia faneille ja helpottaa tärkeimpien sosiaalisten ominaisuuksien käyttöönottoa kehittäjille.

Olemme erittäin innoissamme tällä viikolla voidessamme alkaa puhua kehittäjien kanssa siitä, kuinka he voivat käyttää Xbox Liveä muilla alustoilla kuin Xbox- ja Windows 10 -tietokoneilla, alkaen iOS:stä ja Androidista! Tämä on ollut suuri pyyntö pelaajilta ja kehittäjiltä vuosien ajan, ja vaikka olemme tehneet paljon työtä ottaaksemme Xbox Liven käyttöön joissakin Xbox Game Studios -peleissämme muilla alustoilla (kuten Microsoft Solitaire ja Wordament) ja osana Minecraftin Bedrock Editionin perustavanlaatuisen tekniikan ansiosta olemme innoissamme voidessamme avata tämän toiminnon pian useammille kehittäjille helppokäyttöisten SDK:iden avulla! Voit oppia paljon lisää Kareem Choudhryn blogikirjoituksista. Jos olet kehittäjä, joka on kiinnostunut Xbox Liven käyttöönotosta iOS- ja Android-peleissäsi, ota meihin yhteyttä osoitteessa www.xbox.com/idja autamme mielellämme pääsemään alkuun!

GDC 2019: ID@Xbox-ohjelman kehittäminen Xbox Game Pass- ja Xbox Live -kehittäjille

Kuten useimpien uusien teknologioiden kanssa, haluamme tehdä yhteistyötä kumppaneiden kanssa auttaaksemme meitä tutkimaan uusia innovaatioita, joita tuomme kehittäjille. Siitä pääsemme Cupheadiin! StudioMDHR:n ystävillämme on jo kokemusta Xbox Livestä konsolin ulkopuolella – Cuphead on saatavilla myös Windows 10:ssä Xbox Liven kanssa. Meillä on ollut hyviä keskusteluja heidän kanssaan Xbox Livestä ja peliyhteisöstä, varsinkin kun näimme, mitä Mojang oli tehnyt Minecraftin ja Bedrock Editionin kanssa.

Viimeaikaisten keskustelujen pohjalta teemme yhteistyötä StudioMDHR:n kanssa tutkiaksemme Xbox Live -ominaisuuksien tuomista Xboxin ja PC:n lisäksi Nintendo Switchiin. Kyllä, tämä tarkoittaa, että faneilla on nyt mahdollisuus kokea StudioMDHR:n palkittu debyyttipeli Nintendo Switchillä Xbox Liven avulla! Työskentelemme StudioMDHR:n kanssa Xbox Live -ominaisuuksien käyttöönottamiseksi Nintendo Switchin Cupheadissa tulevina kuukausina. Koska työmme StudioMDHR:n kanssa on alkuvaiheessa, Xbox Live -ominaisuudet näkyvät Nintendo Switchin Cupheadin julkaisun jälkeisessä päivityksessä. Haluamme kiittää Studio MDHR:ää ja Nintendoa avusta tässä tutkimuksessa!

Sekä pelaajille että kehittäjille – kiitos vielä kerran pelaamisesta ja ID@Xboxin kautta esitellyn upean työn tukemisesta! Emme malta odottaa mitä tapahtuu tällä viikolla GDC:ssä!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja