GDC 2019 : Faire évoluer le programme ID@Xbox pour les développeurs avec Xbox Game Pass et Xbox Live en Francais
La Game Developers Conference est de retour et je suis ravi de rejoindre l’équipe ID@Xbox lors de notre voyage annuel dans la région de la baie de San Francisco. GDC est un moment incroyable pour mettre en avant de nouveaux jeux, rattraper d’autres développeurs et amis de l’industrie et écouter leurs commentaires pour continuer à faire avancer l’innovation pour Xbox.
2018 a été une année fantastique pour les développeurs du programme ID@Xbox et nous sommes ravis de partager ce que nous avons prévu pour 2019 avec nos fans dans les jours et mois à venir. Près de 400 titres ont été publiés dans le cadre du programme l’année dernière, ce qui nous a permis d’atteindre le cap de plus de 1 000 titres lancés via ID@Xbox. Nous avons envoyé des kits de développement à près de 500 nouveaux studios en 2018, ce qui signifie que plus de 3 000 studios dans 67 pays disposent désormais de kits de développement Xbox One. Avec plus de 1 600 jeux en développement actif, nous sommes ravis de voir la variété de nouvelles expériences que les équipes proposent aux fans. Enfin, les jeux issus du programme ont généré plus de 1,2 milliard de dollars de revenus depuis la création du programme.
Xbox Game Pass a été et continue d’être un excellent moyen pour les développeurs indépendants de faire découvrir leurs jeux tout en permettant aux membres de trouver leur prochain jeu préféré. À ce jour, nous avons travaillé avec plus de 125 développeurs qui ont apporté leurs jeux sur Xbox Game Pass. Le Xbox Game Pass a également contribué à donner aux développeurs indépendants une plus grande visibilité auprès d’un public qu’ils n’auraient normalement pas pu atteindre. Par exemple, parmi tous les membres du Xbox Game Pass qui ont joué à "Human : Fall Flat", plus de 40 % n’avaient jamais joué à un jeu de réflexion sur Xbox auparavant.
Pour l’avenir, 2019 sera une autre excellente année avec une gamme stellaire de jeux dont la sortie est prévue via le programme ID@Xbox. Les gens peuvent à nouveau essayer un certain nombre de ces titres au Microsoft Booth du Moscone Center ou lors de notre Developer Showcase Event pour la presse. Parmi ces jeux, des titres de créateurs acclamés comme Night School Studios, Blue Manchu Games et Zen Studios lanceront Afterparty, Void Bastards et Operencia: The Stolen Sun jour et date dans Xbox Game Pass, apportant leurs jeux à des millions de membres dès leur sortie.. Nous sommes également ravis de voir des jeux comme The Artful Escape, Sable et Tunic de nos amis de Beethoven & Dinosaur, Shedworks et Dicey poursuivre leur chemin de développement à travers le programme.
Alors que Xbox Game Pass a créé des opportunités incroyables pour les développeurs de faire découvrir leurs jeux à une base de joueurs établie, Xbox Live continue d’être un outil social incroyable pour les joueurs et les développeurs. Qu’il s’agisse de Gamerscore, de réalisations, de sauvegardes dans le cloud, de multijoueur, de classements ou simplement de voir si vos amis sont en ligne (et à quoi ils jouent), Xbox Live améliore les jeux pour les fans et facilite la mise en œuvre des principales fonctionnalités sociales pour les développeurs.
Nous sommes ravis cette semaine de commencer à discuter avec les développeurs de la manière dont ils peuvent utiliser Xbox Live sur des plates-formes autres que les PC Xbox et Windows 10, à commencer par iOS et Android! Cela a été une grande demande des joueurs et des développeurs au fil des ans et bien que nous ayons beaucoup travaillé pour implémenter Xbox Live dans certains de nos jeux Xbox Game Studios sur d’autres plates-formes (telles que Microsoft Solitaire et Wordament), et dans le cadre de la technologie fondamentale de l’édition Bedrock de Minecraft, nous sommes ravis d’ouvrir bientôt cette fonctionnalité à davantage de développeurs via des SDK faciles à utiliser ! Vous pouvez en apprendre beaucoup plus dans les articles de blog de Kareem Choudhry. Si vous êtes un développeur intéressé par la mise en œuvre de Xbox Live dans vos titres iOS et Android, veuillez nous contacter à l’ adresse www.xbox.com/idet nous serions heureux de vous aider à démarrer !
Comme pour la plupart des nouvelles technologies, nous aimons travailler avec des partenaires pour nous aider à explorer les nouvelles innovations que nous proposons aux développeurs. Cela nous amène à Cuphead! Nos amis de StudioMDHR ont déjà une expérience avec Xbox Live au-delà de la console – Cuphead est également disponible sur Windows 10 avec Xbox Live. Nous avons eu de bonnes conversations avec eux à propos de Xbox Live et de la communauté des joueurs, surtout après avoir vu ce que Mojang avait fait avec Minecraft et l’édition Bedrock.
À la suite de ces discussions récentes, nous nous associons à StudioMDHR pour étudier l’apport de fonctionnalités Xbox Live au-delà de Xbox et PC vers Nintendo Switch. Oui, cela signifie que les fans auront désormais l’opportunité de découvrir le premier jeu primé de StudioMDHR sur Nintendo Switch avec Xbox Live! Nous travaillerons avec StudioMDHR pour implémenter les fonctionnalités Xbox Live dans Cuphead sur la Nintendo Switch dans les mois à venir. Étant donné le stade précoce de notre travail avec StudioMDHR, les fonctionnalités Xbox Live apparaîtront dans une mise à jour post-lancement de Cuphead sur Nintendo Switch. Nous tenons à remercier Studio MDHR et Nintendo pour leur aide dans cette enquête !
Aux joueurs et aux développeurs – merci encore de jouer et de soutenir le travail incroyable présenté via ID@Xbox ! Nous avons hâte de découvrir ce qui s’en vient cette semaine au GDC !
