✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

GDC 2019: Utveckling av ID@Xbox-programmet för utvecklare med Xbox Game Pass och Xbox Live

7

Spelutvecklarkonferensen är här igen och jag är väldigt sugen på att gå med i ID@Xbox-teamet på vår årliga resa till San Francisco Bay Area. GDC är en fantastisk tid att lyfta fram nya spel, komma ikapp med andra utvecklare och vänner i branschen och lyssna på deras feedback för att fortsätta driva innovation framåt för Xbox.

2018 var ett fantastiskt år för utvecklare i ID@Xbox-programmet och vi kan inte vara mer exalterade över att dela vad vi har planerat för 2019 med våra fans under de kommande dagarna och månaderna. Nästan 400 titlar släpptes genom programmet förra året, vilket hjälpte oss att nå en milstolpe med över 1 000 titlar lanserade via ID@Xbox. Vi skickade ut utvecklarsatser till nästan 500 nya studior under 2018, vilket innebär att över 3 000 studior i 67 länder nu har Xbox One utvecklarsatser. Med över 1 600 spel i aktiv utveckling är vi glada över att se den mångfald av nya upplevelser som lagen ger fansen. Slutligen har spel som kommer genom programmet genererat mer än 1,2 miljarder dollar i intäkter sedan programmets start.

Xbox Game Pass har varit och fortsätter att vara ett bra sätt för oberoende utvecklare att få sina spel upptäckta samtidigt som det gör det möjligt för medlemmarna att hitta sitt nästa favoritspel. Hittills har vi arbetat med över 125 utvecklare som har tagit med sina spel till Xbox Game Pass. Xbox Game Pass har också hjälpt till att ge oberoende utvecklare mer exponering för publik som de normalt inte skulle ha kunnat nå. Till exempel, av alla Xbox Game Pass-medlemmar som spelade "Human: Fall Flat" hade mer än 40 % aldrig spelat ett pusselspel på Xbox tidigare.

Om vi ​​ser framåt kommer 2019 att bli ännu ett fantastiskt år med en fantastisk rad spel som planeras att släppas via ID@Xbox-programmet. Folk kan återigen prova ett antal av dessa titlar på Microsofts monter i Moscone Center eller på vårt Developer Showcase Event för press. Bland dessa spel kommer titlar från hyllade kreatörer som Night School Studios, Blue Manchu Games och Zen Studios att lansera Afterparty, Void Bastards och Operencia: The Stolen Sun i Xbox Game Pass, vilket ger miljontals medlemmars spel till miljontals medlemmar när de släpps.. Vi är också glada över att se spel som The Artful Escape, Sable och Tunic från våra vänner på Beethoven & Dinosaur, Shedworks respektive Dicey fortsätta sin utvecklingsväg genom programmet.

Medan Xbox Game Pass har skapat fantastiska möjligheter för utvecklare att få sina spel upptäckta av en etablerad spelarbas, fortsätter Xbox Live att vara ett fantastiskt socialt verktyg för både spelare och utvecklare. Oavsett om det är Gamerscore, prestationer, molnsparningar, multiplayer, topplistor eller bara se om dina vänner är online (och vad de spelar), gör Xbox Live att spela spel bättre för fans och implementering av viktiga sociala funktioner enklare för utvecklare.

Vi är superglada den här veckan att börja prata med utvecklare om hur de kan använda Xbox Live på andra plattformar än Xbox och Windows 10-datorer, med början med iOS och Android! Detta har varit en stor begäran från spelare och utvecklare genom åren och samtidigt som vi har gjort mycket arbete för att implementera Xbox Live i några av våra Xbox Game Studios-spel på andra plattformar (som Microsoft Solitaire och Wordament), och som en del av grundtekniken för Bedrock Edition av Minecraft är vi glada över att kunna öppna upp denna funktionalitet för fler utvecklare snart via lättanvända SDK:er! Du kan lära dig mycket mer i Kareem Choudhrys blogginlägg. Om du är en utvecklare som är intresserad av att implementera Xbox Live i dina iOS- och Android-titlar, vänligen kontakta oss på www.xbox.com/idoch vi hjälper dig gärna att komma igång!

GDC 2019: Utveckling av ID@Xbox-programmet för utvecklare med Xbox Game Pass och Xbox Live

Som med de flesta nya teknologier älskar vi att arbeta med partners för att hjälpa oss utforska nya innovationer som vi ger utvecklare. Det för oss till Cuphead! Våra vänner på StudioMDHR har redan erfarenhet av Xbox Live utanför konsolen – Cuphead är tillgängligt på Windows 10 med Xbox Live också. Vi har haft några bra samtal med dem om Xbox Live och spelgemenskapen, särskilt efter att vi såg vad Mojang hade gjort med Minecraft och Bedrock Edition.

Med utgångspunkt från dessa senaste diskussioner samarbetar vi med StudioMDHR för att undersöka om Xbox Live-funktioner utöver Xbox och PC till Nintendo Switch. Ja, detta betyder att fansen nu kommer att få möjlighet att uppleva StudioMDHRs prisbelönta debutspel på Nintendo Switch med Xbox Live! Vi kommer att arbeta med StudioMDHR för att implementera Xbox Live-funktioner i Cuphead på Nintendo Switch under de kommande månaderna. Med tanke på det tidiga skedet av vårt arbete med StudioMDHR kommer Xbox Live-funktionerna att dyka upp i en uppdatering efter lanseringen av Cuphead på Nintendo Switch. Vi vill tacka Studio MDHR och Nintendo för deras hjälp i den här utredningen!

Till både spelare och utvecklare – tack än en gång för att du spelar och stöttar det fantastiska arbete som visas upp genom ID@Xbox! Vi kan knappt vänta på vad som kommer denna vecka på GDC!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer