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GDC 2019: Evoluindo o programa ID@Xbox para desenvolvedores com Xbox Game Pass e Xbox Live

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A Game Developers Conference está aqui novamente e estou muito feliz por me juntar à equipe ID@Xbox em nossa viagem anual à área da baía de São Francisco. A GDC é um momento incrível para destacar novos jogos, conversar com outros desenvolvedores e amigos do setor e ouvir seus comentários para continuar impulsionando a inovação para o Xbox.

2018 foi um ano fantástico para os desenvolvedores do programa ID@Xbox e não podemos estar mais animados para compartilhar o que planejamos para 2019 com nossos fãs nos próximos dias e meses. Quase 400 títulos foram lançados por meio do programa no ano passado, ajudando-nos a atingir um marco de mais de 1.000 títulos lançados via ID@Xbox. Enviamos kits de desenvolvedor para quase 500 novos estúdios em 2018, o que significa que mais de 3.000 estúdios em 67 países agora têm kits de desenvolvedor do Xbox One. Com mais de 1.600 jogos em desenvolvimento ativo, estamos empolgados em ver a variedade de novas experiências que as equipes estão trazendo para os fãs. Por fim, os jogos que passaram pelo programa geraram mais de US$ 1,2 bilhão em receita desde o início do programa.

O Xbox Game Pass foi e continua sendo uma ótima maneira de desenvolvedores independentes descobrirem seus jogos, ao mesmo tempo em que permite que os membros encontrem seu próximo jogo favorito. Até o momento, trabalhamos com mais de 125 desenvolvedores que trouxeram seus jogos para o Xbox Game Pass. O Xbox Game Pass também ajudou a dar aos desenvolvedores independentes mais exposição com públicos que normalmente não conseguiriam alcançar. Por exemplo, de todos os membros do Xbox Game Pass que jogaram “Human: Fall Flat", mais de 40% nunca jogaram um jogo de quebra-cabeça no Xbox antes.

Olhando para o futuro, 2019 será outro grande ano com uma linha estelar de jogos programados para serem lançados através do programa ID@Xbox. As pessoas podem mais uma vez experimentar vários desses títulos no Microsoft Booth no Moscone Center ou em nosso Developer Showcase Event para imprensa. Entre esses jogos, títulos de criadores aclamados como Night School Studios, Blue Manchu Games e Zen Studios lançarão Afterparty, Void Bastards e Operencia: The Stolen Sun dia e data no Xbox Game Pass, levando seus jogos para milhões de membros após o lançamento. Também estamos animados para ver jogos como The Artful Escape, Sable e Tunic de nossos amigos da Beethoven & Dinosaur, Shedworks e Dicey, respectivamente, continuarem seu caminho de desenvolvimento através do programa.

Embora o Xbox Game Pass tenha criado oportunidades incríveis para os desenvolvedores terem seus jogos descobertos por uma base de jogadores estabelecida, o Xbox Live continua sendo uma ferramenta social incrível para jogadores e desenvolvedores. Seja Gamerscore, conquistas, salvamentos na nuvem, multijogador, placares de líderes ou apenas ver se seus amigos estão online (e o que estão jogando), o Xbox Live torna os jogos melhores para os fãs e a implementação dos principais recursos sociais mais fácil para os desenvolvedores.

Estamos super empolgados esta semana para começar a conversar com os desenvolvedores sobre como eles podem usar o Xbox Live em plataformas que não sejam Xbox e Windows 10 PCs, começando com iOS e Android! Este tem sido um grande pedido de jogadores e desenvolvedores ao longo dos anos e, embora tenhamos feito muito trabalho para implementar o Xbox Live em alguns de nossos jogos do Xbox Game Studios em outras plataformas (como Microsoft Solitaire e Wordament), e como parte da tecnologia fundamental para a Edição Bedrock do Minecraft, estamos empolgados em abrir essa funcionalidade para mais desenvolvedores em breve por meio de SDKs fáceis de usar! Você pode aprender muito mais nas postagens do blog de Kareem Choudhry. Se você é um desenvolvedor interessado em implementar o Xbox Live em seus títulos iOS e Android, entre em contato conosco em www.xbox.com/ide ficaremos felizes em ajudar você a começar!

GDC 2019: Evoluindo o programa ID@Xbox para desenvolvedores com Xbox Game Pass e Xbox Live

Como acontece com a maioria das novas tecnologias, adoramos trabalhar com parceiros para nos ajudar a explorar as inovações que estamos trazendo para os desenvolvedores. Isso nos leva a Cuphead! Nossos amigos do StudioMDHR já têm experiência com o Xbox Live além do console – Cuphead também está disponível no Windows 10 com Xbox Live. Tivemos algumas boas conversas com eles sobre o Xbox Live e a comunidade de jogos, especialmente depois que vimos o que a Mojang fez com o Minecraft e a Bedrock Edition.

A partir dessas discussões recentes, estamos em parceria com o StudioMDHR para investigar a possibilidade de trazer os recursos do Xbox Live além do Xbox e do PC para o Nintendo Switch. Sim, isso significa que os fãs agora terão a oportunidade de experimentar o premiado jogo de estreia do StudioMDHR no Nintendo Switch com o Xbox Live! Trabalharemos com o StudioMDHR para implementar os recursos do Xbox Live em Cuphead no Nintendo Switch nos próximos meses. Dado o estágio inicial de nosso trabalho com o StudioMDHR, os recursos do Xbox Live aparecerão em uma atualização pós-lançamento para Cuphead no Nintendo Switch. Gostaríamos de agradecer ao Studio MDHR e à Nintendo por sua ajuda nesta investigação!

Para jogadores e desenvolvedores – obrigado novamente por jogar e apoiar o incrível trabalho apresentado através do ID@Xbox! Mal podemos esperar pelo que está por vir esta semana na GDC!

Fonte de gravação: news.xbox.com

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