✅ Nowości, motywy, wtyczki WEB i WordPress. Tutaj dzielimy się wskazówkami i najlepszymi rozwiązaniami dla stron internetowych.

GDC 2019: Rozwój programu ID@Xbox dla programistów z Xbox Game Pass i Xbox Live — Xbox Wire

6

Konferencja Game Developers Conference jest tutaj ponownie i jestem zachwycony dołączeniem do zespołu ID@Xbox w naszej corocznej podróży do San Francisco Bay Area. GDC to niesamowity czas, aby wyróżnić nowe gry, spotkać się z innymi programistami i przyjaciółmi z branży oraz wysłuchać ich opinii, aby kontynuować wprowadzanie innowacji na Xbox.

2018 był fantastycznym rokiem dla programistów w programie ID@Xbox i nie możemy być bardziej podekscytowani tym, że możemy podzielić się z naszymi fanami tym, co zaplanowaliśmy na 2019 rok w nadchodzących dniach i miesiącach. W zeszłym roku w ramach programu wydano prawie 400 tytułów, co pomogło nam osiągnąć kamień milowy w postaci ponad 1000 tytułów uruchomionych za pośrednictwem ID@Xbox. W 2018 roku wysłaliśmy zestawy deweloperskie do prawie 500 nowych studiów, co oznacza, że ​​ponad 3000 studiów w 67 krajach ma teraz zestawy deweloperskie Xbox One. Z ponad 1600 grami w aktywnym rozwoju, jesteśmy podekscytowani, widząc różnorodność nowych doświadczeń, które zespoły oferują fanom. Wreszcie, gry przechodzące przez program wygenerowały ponad 1,2 miliarda dolarów przychodu od początku programu.

Xbox Game Pass był i nadal jest świetnym sposobem dla niezależnych deweloperów na odkrywanie swoich gier, a jednocześnie umożliwia członkom znalezienie ich następnej ulubionej gry. Do tej pory współpracowaliśmy z ponad 125 programistami, którzy przenieśli swoje gry do Xbox Game Pass. Xbox Game Pass pomogła również zapewnić niezależnym deweloperom większą ekspozycję wśród odbiorców, do których normalnie nie byliby w stanie dotrzeć. Na przykład spośród wszystkich członków Xbox Game Pass, którzy grali w „Human: Fall Flat", ponad 40% nigdy wcześniej nie grało w grę logiczną na Xbox.

Patrząc w przyszłość, rok 2019 będzie kolejnym wspaniałym rokiem z gwiezdnym zestawem gier, które mają zostać wydane za pośrednictwem programu ID@Xbox. Użytkownicy mogą ponownie wypróbować wiele z tych tytułów na stoisku Microsoft w Moscone Center lub podczas naszego pokazu programistów dla prasy. Wśród tych gier, tytuły od uznanych twórców, takich jak Night School Studios, Blue Manchu Games i Zen Studios, wprowadzą do Xbox Game Pass Afterparty, Void Bastards i Operencia: The Stolen Sun dzień i dzień, udostępniając swoje gry milionom użytkowników w momencie premiery. Cieszymy się również, że gry takie jak The Artful Escape, Sable i Tunic od naszych przyjaciół z Beethoven & Dinosaur, Shedworks i Dicey kontynuują swoją ścieżkę rozwoju w ramach programu.

Podczas gdy Xbox Game Pass daje deweloperom niesamowite możliwości odkrywania swoich gier przez uznaną bazę graczy, Xbox Live nadal jest niesamowitym narzędziem społecznościowym zarówno dla graczy, jak i programistów. Niezależnie od tego, czy chodzi o wynik gracza, osiągnięcia, zapisy w chmurze, tryb wieloosobowy, tabele wyników, czy po prostu sprawdzanie, czy Twoi znajomi są online (i w co grają), usługa Xbox Live ułatwia fanom granie w gry, a programistom ułatwia wdrażanie kluczowych funkcji społecznościowych.

Jesteśmy bardzo podekscytowani, że w tym tygodniu zaczniemy rozmawiać z programistami o tym, jak mogą korzystać z usługi Xbox Live na platformach innych niż Xbox i komputery z systemem Windows 10, zaczynając od iOS i Androida! To była wielka prośba graczy i programistów na przestrzeni lat i chociaż włożyliśmy dużo pracy w zaimplementowanie usługi Xbox Live w niektórych naszych grach Xbox Game Studios na innych platformach (takich jak Microsoft Solitaire i Wordament), a także w ramach z podstawowej technologii Bedrock Edition of Minecraft, cieszymy się, że wkrótce udostępnimy tę funkcję większej liczbie programistów za pomocą łatwych w użyciu pakietów SDK! Dużo więcej dowiesz się z wpisów na blogu Kareema Choudhry’ego. Jeśli jesteś programistą zainteresowanym wdrożeniem usługi Xbox Live w swoich tytułach na iOS i Androida, skontaktuj się z nami pod adresem www.xbox.com/idi z przyjemnością pomożemy Ci zacząć!

GDC 2019: Rozwój programu ID@Xbox dla programistów z Xbox Game Pass i Xbox Live — Xbox Wire

Podobnie jak w przypadku większości nowych technologii, uwielbiamy współpracować z partnerami, aby pomóc nam odkrywać nowe innowacje, które oferujemy programistom. To prowadzi nas do Cuphead! Nasi przyjaciele ze StudioMDHR mają już doświadczenie z usługą Xbox Live poza konsolą – Cuphead jest również dostępny na Windows 10 z usługą Xbox Live. Odbyliśmy z nimi kilka dobrych rozmów na temat Xbox Live i społeczności graczy, zwłaszcza po tym, jak zobaczyliśmy, co Mojang zrobił z Minecraft i Bedrock Edition.

Wychodząc z tych ostatnich dyskusji, współpracujemy ze StudioMDHR, aby zbadać przeniesienie funkcji Xbox Live poza Xbox i PC na Nintendo Switch. Tak, oznacza to, że fani będą teraz mieli okazję doświadczyć wielokrotnie nagradzanej debiutanckiej gry StudioMDHR na Nintendo Switch z Xbox Live! W nadchodzących miesiącach będziemy współpracować ze StudioMDHR nad wdrożeniem funkcji Xbox Live w Cuphead na Nintendo Switch. Biorąc pod uwagę wczesny etap naszej pracy ze StudioMDHR, funkcje Xbox Live pojawią się w popremierowej aktualizacji Cuphead na Nintendo Switch. Chcielibyśmy podziękować Studio MDHR i Nintendo za pomoc w tym dochodzeniu!

Zarówno graczom, jak i programistom – jeszcze raz dziękuję za grę i wsparcie niesamowitej pracy prezentowanej przez ID@Xbox! Nie możemy się doczekać tego, co nadejdzie w tym tygodniu na GDC!

Źródło nagrywania: news.xbox.com

Ta strona korzysta z plików cookie, aby poprawić Twoje wrażenia. Zakładamy, że nie masz nic przeciwko, ale możesz zrezygnować, jeśli chcesz. Akceptuję Więcej szczegółów