GDC 2019: ID@Xboxi programmi arendamine Xbox Game Passi ja Xbox Live’iga arendajatele
Mängude arendajate konverents on taas kohal ja mul on hea meel liituda ID@Xboxi meeskonnaga meie iga-aastasel reisil San Francisco lahe piirkonda. GDC on suurepärane aeg uute mängude esiletõstmiseks, teiste arendajate ja sõpradega selles valdkonnas ning nende tagasiside kuulamiseks, et jätkata Xboxi uuenduste edendamist.
2018 aasta oli ID@Xboxi programmi arendajatele fantastiline aasta ja me ei saa olla rohkem põnevil, et jagada järgmistel päevadel ja kuudel oma fännidega seda, mida oleme 2019. aastaks plaaninud. Eelmisel aastal anti programmi kaudu välja ligi 400 nimetust, mis aitas meil jõuda ID@Xboxi kaudu välja antud enam kui 1000 nimetuse verstapostini. Saatsime 2018. aastal välja arendajakomplektid ligi 500 uuele stuudiole, mis tähendab, et nüüd on Xbox One’i arendajakomplektid enam kui 3000 stuudiol 67 riigis. Kuna aktiivses arenduses on üle 1600 mängu, ootame põnevusega, kuidas meeskonnad fännideni toovad erinevaid uusi kogemusi. Lõpuks on programmi kaudu tulevad mängud alates programmi algusest teeninud rohkem kui 1,2 miljardit dollarit tulu.
Xbox Game Pass on olnud ja on jätkuvalt suurepärane viis sõltumatutele arendajatele oma mängude avastamiseks, võimaldades samal ajal liikmetel leida oma järgmise lemmikmängu. Tänaseks oleme teinud koostööd enam kui 125 arendajaga, kes on toonud oma mängud Xbox Game Passi. Xbox Game Pass on aidanud ka sõltumatutel arendajatel rohkem kokkupuudet vaatajaskonnaga, kelleni nad tavaliselt ei oleks jõudnud. Näiteks kõigist Xbox Game Passi liikmetest, kes mängisid "Human: Fall Flat", polnud enam kui 40% kunagi varem Xboxis puslemängu mänginud.
Tulevikku vaadates on 2019. aasta veel üks suurepärane aasta, kus ID@Xbox programmi kaudu on kavas välja anda suur hulk mänge. Inimesed saavad taas proovida mõnda neist pealkirjadest Moscone’i keskuses asuvas Microsoft Boothis või meie pressiüritusel Developer Showcase. Nende mängude hulgas on tunnustatud loojate, nagu Night School Studios, Blue Manchu Games ja Zen Studios, mängud Afterparty, Void Bastards ja Operencia: The Stolen Sun iga päev Xbox Game Passis, tuues nende mängud pärast vabastamist miljonite liikmeteni.. Samuti on meil hea meel näha, et sellised mängud nagu The Artful Escape, Sable ja Tunic meie sõpradelt Beethoven & Dinosaur, Shedworks ja Dicey jätkavad programmi kaudu oma arenguteed.
Kuigi Xbox Game Pass on loonud arendajatele suurepärased võimalused, et nende mänge avastaks väljakujunenud mängijabaas, on Xbox Live jätkuvalt hämmastav sotsiaalne tööriist nii mängijatele kui ka arendajatele. Olgu selleks Gamerscore, saavutused, pilvesalvestused, mitme mängijaga mäng, edetabelid või lihtsalt vaatamine, kas teie sõbrad on võrgus (ja mida nad mängivad), teeb Xbox Live mängude mängimise fännidele paremaks ja arendajatele lihtsamaks peamiste sotsiaalsete funktsioonide rakendamise.
Oleme sel nädalal ülimalt põnevil, et saame hakata arendajatega rääkima sellest, kuidas nad saavad kasutada Xbox Live’i muudel platvormidel peale Xboxi ja Windows 10 personaalarvutite, alustades iOS-ist ja Androidist! See on olnud mängijate ja arendajate suur taotlus aastate jooksul ning kuigi oleme teinud palju tööd, et rakendada Xbox Live’i mõnes meie Xbox Game Studiosi mängus teistel platvormidel (nt Microsoft Solitaire ja Wordament) ja osana. Minecrafti Bedrock Editioni põhitehnoloogiast on meil hea meel avada see funktsioon hõlpsasti kasutatavate SDK-de kaudu peagi rohkematele arendajatele! Kareem Choudhry ajaveebi postitustest saate palju rohkem teada. Kui olete arendaja, kes on huvitatud Xbox Live’i juurutamisest oma iOS-i ja Androidi mängudes, võtke meiega ühendust aadressil www.xbox.com/idja aitame teid hea meelega alustada!
Nagu enamiku uute tehnoloogiate puhul, meeldib meile teha koostööd partneritega, et aidata meil uurida uusi uuendusi, mida arendajateni toome. See toob meid Cupheadi! Meie sõpradel StudioMDHR-is on Xbox Live’iga kogemusi juba väljaspool konsooli – Cuphead on saadaval ka Windows 10-s koos Xbox Live’iga. Oleme nendega Xbox Live’i ja mängukogukonna teemal häid vestlusi pidanud, eriti pärast seda, kui nägime, mida Mojang Minecrafti ja Bedrocki väljaandega tegi.
Nendest hiljutistest aruteludest välja kasvades teeme koostööd StudioMDHR-iga, et uurida Xbox Live’i funktsioonide toomist Nintendo Switchi peale Xboxi ja arvuti. Jah, see tähendab, et fännidel on nüüd võimalus kogeda StudioMDHRi auhinnatud debüütmängu Nintendo Switchis koos Xbox Live’iga! Teeme koostööd StudioMDHR-iga, et juurutada lähikuudel Xbox Live’i funktsioonid Nintendo Switchi Cupheadi. Arvestades meie StudioMDHR-i töö varajast etappi, ilmuvad Xbox Live’i funktsioonid Nintendo Switchi Cupheadi lansseerimisjärgses värskenduses. Soovime tänada Studio MDHR-i ja Nintendot uurimisel abi eest!
Nii mängijatele kui ka arendajatele – täname veel kord, et mängisite ja toetasite imelist tööd, mida ID@Xboxi kaudu esitleti! Me ei jõua ära oodata, mis sel nädalal GDC-s tulemas on!
