✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

GDC 2019: розвиток програми ID@Xbox для розробників із Xbox Game Pass і Xbox Live

10

Конференція розробників ігор знову тут, і я дуже радий приєднатися до команди ID@Xbox у нашій щорічній поїздці до району затоки Сан-Франциско. GDC — це чудовий час, щоб виділити нові ігри, поспілкуватися з іншими розробниками та друзями в галузі та почути їхні відгуки, щоб продовжувати просувати інновації для Xbox.

2018 рік був фантастичним для розробників у програмі ID@Xbox, і ми не можемо бути більш раді поділитися тим, що ми запланували на 2019 рік, з нашими шанувальниками в найближчі дні та місяці. Минулого року в рамках програми було випущено майже 400 ігор, що допомогло нам досягти рубежу в понад 1000 ігор, запущених через ID@Xbox. У 2018 році ми надіслали набори розробників майже 500 новим студіям, а це означає, що понад 3000 студій у 67 країнах тепер мають набори розробників для Xbox One. Понад 1600 ігор знаходяться в активній розробці, тому ми раді бачити різноманітність нових вражень, які команди пропонують шанувальникам. Нарешті, ігри, які надходять у рамках програми, принесли понад 1,2 мільярда доларів США прибутку з початку програми.

Xbox Game Pass був і продовжує залишатися чудовим способом для незалежних розробників дізнатися про свої ігри, а також дає змогу учасникам знайти свою наступну улюблену гру. На сьогодні ми працювали з понад 125 розробниками, які перенесли свої ігри на Xbox Game Pass. Xbox Game Pass також допоміг надати незалежним розробникам більше доступу до аудиторії, яку вони зазвичай не змогли б охопити. Наприклад, із усіх учасників Xbox Game Pass, які грали в «Human: Fall Flat», понад 40% ніколи раніше не грали в гру-головоломку на Xbox.

Заглядаючи вперед, 2019 рік стане ще одним чудовим роком із зірковою лінійкою ігор, які планується випустити через програму ID@Xbox. Люди можуть ще раз спробувати деякі з цих назв на стенді Microsoft у Moscone Center або на нашій презентації розробників для преси. Серед цих ігор, назви від відомих творців, як-от Night School Studios, Blue Manchu Games і Zen Studios, запустять Afterparty, Void Bastards і Operencia: The Stolen Sun день і дату в Xbox Game Pass, надавши свої ігри мільйонам користувачів після випуску.. Ми також раді бачити такі ігри як The Artful Escape, Sable і Tunic від наших друзів з Beethoven & Dinosaur, Shedworks і Dicey відповідно, які продовжують свій шлях розвитку в рамках програми.

У той час як Xbox Game Pass створив дивовижні можливості для розробників, щоб їх ігри були знайдені відомими гравцями, Xbox Live продовжує залишатися чудовим соціальним інструментом для гравців і розробників. Незалежно від того, чи це Gamerscore, досягнення, хмарні збереження, багатокористувацька гра, таблиці лідерів або просто перевірка того, чи ваші друзі онлайн (і у що вони грають), Xbox Live робить ігри кращими для фанатів, а впровадження ключових соціальних функцій простіше для розробників.

Цього тижня ми дуже раді почати говорити з розробниками про те, як вони можуть використовувати Xbox Live на платформах, відмінних від Xbox і ПК з Windows 10, починаючи з iOS та Android! Це був великий запит гравців і розробників протягом багатьох років, і хоча ми виконали багато роботи для впровадження Xbox Live у деякі з наших ігор Xbox Game Studios на інших платформах (таких як Microsoft Solitaire та Wordament), а також як частину базової технології для Bedrock Edition Minecraft, ми раді незабаром відкрити цю функцію для більшої кількості розробників за допомогою простих у використанні SDK! Ви можете дізнатися багато іншого в публікаціях блогу Каріма Чудрі. Якщо ви розробник, зацікавлений у застосуванні Xbox Live у своїх іграх для iOS та Android, зв’яжіться з нами за адресою www.xbox.com/idі ми будемо раді допомогти вам почати!

GDC 2019: розвиток програми ID@Xbox для розробників із Xbox Game Pass і Xbox Live

Як і у випадку з більшістю нових технологій, ми любимо працювати з партнерами, які допомагають нам вивчати нові інновації, які ми пропонуємо розробникам. Це привело нас до Cuphead! Наші друзі в StudioMDHR вже мають досвід роботи з Xbox Live не тільки на консолі – Cuphead також доступний у Windows 10 з Xbox Live. У нас було з ними кілька хороших розмов про Xbox Live та ігрову спільноту, особливо після того, як ми побачили, що Mojang зробив з Minecraft і Bedrock Edition.

Виходячи з цих нещодавніх дискусій, ми співпрацюємо зі StudioMDHR, щоб дослідити перенесення функцій Xbox Live на Nintendo Switch, крім Xbox і ПК. Так, це означає, що шанувальники тепер матимуть можливість випробувати відзначену нагородами дебютну гру StudioMDHR на Nintendo Switch із Xbox Live! Найближчими місяцями ми працюватимемо зі StudioMDHR над впровадженням функцій Xbox Live у Cuphead на Nintendo Switch. Враховуючи ранній етап нашої роботи зі StudioMDHR, функції Xbox Live з’являться в оновленні Cuphead на Nintendo Switch після запуску. Ми хотіли б подякувати Studio MDHR і Nintendo за допомогу в цьому розслідуванні!

І гравцям, і розробникам – ще раз дякуємо за гру та підтримку чудової роботи, представленої через ID@Xbox! Ми не можемо дочекатися того, що буде цього тижня на GDC!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі