GDC 2019: Weiterentwicklung des ID@Xbox-Programms für Entwickler mit Xbox Game Pass und Xbox Live
Die Game Developers Conference ist wieder da und ich freue mich sehr, das ID@Xbox-Team bei unserer jährlichen Reise in die San Francisco Bay Area zu begleiten. Die GDC ist eine großartige Zeit, um neue Spiele hervorzuheben, sich mit anderen Entwicklern und Freunden in der Branche auszutauschen und auf ihr Feedback zu hören, um die Innovation für Xbox weiter voranzutreiben.
2018 war ein fantastisches Jahr für Entwickler im ID@Xbox-Programm und wir können uns nicht mehr darauf freuen, unseren Fans in den kommenden Tagen und Monaten unsere Pläne für 2019 mitzuteilen. Fast 400 Titel wurden letztes Jahr über das Programm veröffentlicht, was uns dabei half, einen Meilenstein von über 1.000 Titeln zu erreichen, die über ID@Xbox veröffentlicht wurden. Wir haben 2018 Entwicklerkits an fast 500 neue Studios verschickt, was bedeutet, dass jetzt über 3.000 Studios in 67 Ländern über Xbox One-Entwicklerkits verfügen. Mit über 1.600 Spielen in aktiver Entwicklung freuen wir uns auf die Vielfalt an neuen Erfahrungen, die die Teams den Fans bieten. Schließlich haben Spiele, die durch das Programm kommen, seit Beginn des Programms Einnahmen in Höhe von mehr als 1,2 Milliarden US-Dollar generiert.
Xbox Game Pass war und ist eine großartige Möglichkeit für unabhängige Entwickler, ihre Spiele zu entdecken, während Mitglieder gleichzeitig ihr nächstes Lieblingsspiel finden können. Bis heute haben wir mit über 125 Entwicklern zusammengearbeitet, die ihre Spiele auf den Xbox Game Pass gebracht haben. Xbox Game Pass hat auch dazu beigetragen, unabhängigen Entwicklern mehr Aufmerksamkeit bei einem Publikum zu verschaffen, das sie normalerweise nicht hätten erreichen können. Von allen Xbox Game Pass-Mitgliedern, die „Human: Fall Flat“ gespielt haben, hatten beispielsweise mehr als 40 % noch nie zuvor ein Puzzlespiel auf Xbox gespielt.
Mit Blick auf die Zukunft wird 2019 ein weiteres großartiges Jahr mit einer herausragenden Auswahl an Spielen, die über das ID@Xbox-Programm veröffentlicht werden sollen. Die Leute können wieder eine Reihe dieser Titel am Microsoft-Stand im Moscone Center oder bei unserem Developer Showcase Event für die Presse ausprobieren. Unter diesen Spielen werden Titel von gefeierten Entwicklern wie Night School Studios, Blue Manchu Games und Zen Studios Afterparty, Void Bastards und Operencia: The Stolen Sun Tag für Tag im Xbox Game Pass veröffentlichen und ihre Spiele bei Veröffentlichung Millionen von Mitgliedern zugänglich machen. Wir freuen uns auch zu sehen, dass Spiele wie The Artful Escape, Sable und Tunic von unseren Freunden bei Beethoven & Dinosaur, Shedworks und Dicey ihren Entwicklungspfad durch das Programm fortsetzen.
Während Xbox Game Pass erstaunliche Möglichkeiten für Entwickler geschaffen hat, ihre Spiele von einer etablierten Spielerbasis entdecken zu lassen, ist Xbox Live weiterhin ein erstaunliches soziales Tool für Spieler und Entwickler gleichermaßen. Ob Gamerscore, Erfolge, Cloud-Speicher, Multiplayer, Bestenlisten oder einfach nur zu sehen, ob Ihre Freunde online sind (und was sie spielen), Xbox Live macht das Spielen für Fans besser und die Implementierung wichtiger sozialer Funktionen für Entwickler einfacher.
Wir freuen uns sehr, diese Woche mit Entwicklern darüber zu sprechen, wie sie Xbox Live auf anderen Plattformen als Xbox und Windows 10-PCs verwenden können, beginnend mit iOS und Android! Dies war im Laufe der Jahre eine große Bitte von Spielern und Entwicklern, und obwohl wir viel Arbeit geleistet haben, um Xbox Live in einigen unserer Xbox Game Studios-Spiele auf anderen Plattformen (wie Microsoft Solitaire und Wordament) und als Teil zu implementieren der grundlegenden Technologie für die Bedrock Edition von Minecraft, wir freuen uns, diese Funktionalität bald mehr Entwicklern über benutzerfreundliche SDKs zugänglich zu machen! In den Blogbeiträgen von Kareem Choudhry erfahren Sie noch viel mehr. Wenn Sie ein Entwickler sind, der daran interessiert ist, Xbox Live in Ihren iOS- und Android-Titeln zu implementieren, kontaktieren Sie uns bitte unter www.xbox.com/idund wir helfen Ihnen gerne beim Einstieg!
Wie bei den meisten neuen Technologien arbeiten wir gerne mit Partnern zusammen, die uns dabei helfen, neue Innovationen zu erforschen, die wir Entwicklern zur Verfügung stellen. Das bringt uns zu Cuphead! Unsere Freunde bei StudioMDHR haben bereits Erfahrung mit Xbox Live über die Konsole hinaus – Cuphead ist auch auf Windows 10 mit Xbox Live verfügbar. Wir haben einige gute Gespräche mit ihnen über Xbox Live und die Gaming-Community geführt, insbesondere nachdem wir gesehen haben, was Mojang mit Minecraft und der Bedrock Edition gemacht hat.
Ausgehend von diesen jüngsten Diskussionen arbeiten wir mit StudioMDHR zusammen, um zu untersuchen, ob Xbox Live-Funktionen über Xbox und PC hinaus auf Nintendo Switch gebracht werden können. Ja, das bedeutet, dass Fans jetzt die Möglichkeit haben werden, das preisgekrönte Debütspiel von StudioMDHR auf Nintendo Switch mit Xbox Live zu erleben! Wir werden mit StudioMDHR zusammenarbeiten, um in den kommenden Monaten Xbox Live-Funktionen in Cuphead auf der Nintendo Switch zu implementieren. Angesichts der frühen Phase unserer Zusammenarbeit mit StudioMDHR werden die Xbox Live-Funktionen in einem Post-Launch-Update für Cuphead auf Nintendo Switch erscheinen. Wir möchten Studio MDHR und Nintendo für ihre Hilfe bei dieser Untersuchung danken!
An Spieler und Entwickler – nochmals vielen Dank für das Spielen und Unterstützen der großartigen Arbeit, die durch ID@Xbox präsentiert wird! Wir können es kaum erwarten, was uns diese Woche auf der GDC erwartet!
