✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

Frostpunk: Console Edition – säteittäinen pelin ja säätimien suunnittelu

2

Hei, Kuba täällä, pääsuunnittelija Frostpunkissa, joka on useita palkintoja voittanut 11-bittisten studioiden strategiapeli, joka tulee Xbox Onelle 11. lokakuuta. Ainutlaatuinen yhteiskunnan selviytymispeli, jossa lämpö merkitsee elämää ja jokainen päätös tulee hetkessä. hinta. Voin ylpeänä sanoa, että monimutkaisen strategisen pelin, vaativien haasteiden ja rikkaan tarinansa ansiosta Frostpunk laajentaa vertaansa vailla olevaa selviytymiskokemustaan ​​PC:ltä Xbox Onelle.

Frostpunk: Console Edition – säteittäinen pelin ja säätimien suunnittelu

Peli sekoittaa steampunkia jäätyneeseen postapokalyptiseen ympäristöön, ja pelaajan tavoitteena on rakentaa ja hallita maan viimeistä kaupunkia. Lämpö tarkoittaa selviytymistä, joten generaattori on yhteiskuntamme hengenpelastava sydän. Sitä ympäröivät säteittäiset muodot on todettu olevan melko tärkeä tekijä Frostpunk-suunnitteluprosessissa. Mennään hieman yksityiskohtiin.

Frostpunk: Console Edition – säteittäinen pelin ja säätimien suunnittelu

Perusideana oli iso, pyöreä kraatteri, jonka keskelle on sijoitettu höyrynkehityskone luuhun jäätyneeseen maahan. Rakennukset kasvavat myös generaattorin ympärillä ympyröinä, kadut ovat pyöreitä ja generaattorin ympärillä on radiaalisia lämpöalueita (lämpö on elämää tässä pelissä), joten tyhjästä rakennetun Frostpunk: Console Editionin radiaalipohjainen käyttöliittymä on hyvin luonnollinen jatke suunnittelufilosofiaa itse pelin takana.

Frostpunk: Console Edition – säteittäinen pelin ja säätimien suunnittelu

Rakennamme vankan osan käyttöliittymästä ympyröiden ympärille. Command Hub, valikkoruutujen pää"alue", on ympyrä, jonka kehälle on sijoitettu muutamia pienempiä. Ne johtavat muihin välilehtiin, kuten City Info, paneeli, jossa on olennaista tietoa yhteiskuntasi tilasta tai rakennusvaihtoehdot.

Frostpunk: Console Edition – säteittäinen pelin ja säätimien suunnittelu

Kaikki rakennusluokat on myös asetettu ympyröihin ja toimivat erillisinä alivalikkoina. Kuten esimerkiksi terveydenhuoltolaitokset, kivihiileen liittyvät rakennukset tai ihmisten tarpeita palvelevat, kuten teltat ja kerrostalot. Pelaajat voivat navigoida niiden välillä helposti ja intuitiivisesti, ja heillä on kaikki olennaiset vaihtoehdot peukaloidensa ulottuvilla.

Se oli erityisen tärkeää, kun tuotiin peli kyseisestä genrestä konsoleille. Suunnittelemme näitä elementtejä uudelleen emme vain tee monimutkaisesta strategiasta sujuvasti pelattavaa kokemusta konsolissa, vaan omaksumme johdonmukaisen säteittäisen muotoilun, joka on Frostpunkin perusta. Olemme rehellisesti ylpeitä siitä, mitä saavutamme pelimme konsolisovituksella. Säteiskaupungin jäätyille joutomaille pääset rakentamaan myös itse jo 11.10!

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja