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Frostpunk: Console Edition – Radialgesteuertes Design von Gameplay und Steuerung

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Hallo, hier Kuba, Lead Designer von Frostpunk, einem mehrfach preisgekrönten Strategiespiel von 11 Bit Studios, das am 11. Oktober auf Xbox One erscheint Preis. Ich bin stolz darauf, sagen zu können, dass Frostpunk mit seinem komplexen strategischen Gameplay, anspruchsvollen Herausforderungen und einer reichhaltigen Geschichte sein unübertroffenes Überlebenserlebnis vom PC auf die Xbox One erweitert.

Frostpunk: Console Edition – Radialgesteuertes Design von Gameplay und Steuerung

Das Spiel mischt Steampunk mit gefrorener postapokalyptischer Umgebung und das Ziel des Spielers ist es, die letzte Stadt der Erde zu bauen und zu regieren. Wärme bedeutet Überleben, daher ist der Generator das lebensrettende Herz unserer Gesellschaft. Es hat sich herausgestellt, dass radiale Formen, die es umgeben, ein ziemlich wichtiger Faktor des Frostpunk-Designprozesses sind. Lassen Sie mich etwas mehr ins Detail gehen.

Frostpunk: Console Edition – Radialgesteuertes Design von Gameplay und Steuerung

Die Grundidee war, einen großen, kreisförmigen Krater mit einer zentral platzierten Dampferzeugungsmaschine auf dem bis auf die Knochen gefrorenen Boden zu haben. Gebäude wachsen auch kreisförmig um den Generator herum, Straßen sind kreisförmig, und wir haben radiale Hitzebereiche um den Generator herum (Hitze ist Leben in diesem Spiel), so wie es die radialbasierte Benutzeroberfläche von Frostpunk: Console Edition ist, die von Grund auf neu erstellt wurde eine sehr natürliche Erweiterung der Designphilosophie hinter dem Spiel selbst.

Frostpunk: Console Edition – Radialgesteuertes Design von Gameplay und Steuerung

Wir bauen einen soliden Teil der Benutzeroberfläche um die Kreise herum. Command Hub, der Hauptbereich der Menübildschirme, ist ein Kreis mit einigen kleineren, die an seinem Umfang platziert sind. Diese führen Sie zu den anderen Registerkarten wie Stadtinfo, einem Feld mit wesentlichen Informationen über den Zustand Ihrer Gesellschaft, oder Baumöglichkeiten.

Frostpunk: Console Edition – Radialgesteuertes Design von Gameplay und Steuerung

Alle Gebäudekategorien sind ebenfalls eingekreist und dienen als separate Untermenüs. Wie zum Beispiel Gesundheitseinrichtungen, kohlebezogene Bauten oder solche, die den Bedürfnissen der Menschen dienen, wie Zelte und Schlafbaracken. Spieler können einfach und intuitiv zwischen ihnen navigieren und haben alle wesentlichen Optionen in Reichweite ihrer Daumen.

Das war besonders wichtig, um ein Spiel aus diesem Genre auf Konsolen zu bringen. Während wir diese Elemente neu gestalten, machen wir nicht nur eine komplexe Strategie zu einem reibungslos spielbaren Erlebnis auf der Konsole, sondern setzen auch auf die Konsistenz des radialen Designs, das die Grundlage von Frostpunk bildet. Wir sind ehrlich stolz auf das, was wir mit der Konsolenanpassung unseres Spiels erreichen. Bereits am 11. Oktober könnt ihr die Sternstadt in den gefrorenen Ödlanden auch selbst bauen!

Aufnahmequelle: news.xbox.com

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