Все о путешествиях,

Frostpunk: Console Edition — радиальный дизайн игрового процесса и элементов управления

2

Привет, это Куба, ведущий дизайнер Frostpunk — отмеченной множеством наград стратегической игры от 11-битных студий, которая выйдет на Xbox One 11 октября. цена. Я с гордостью могу сказать, что благодаря сложному стратегическому геймплею, сложным задачам и богатому сюжету Frostpunk расширяет непревзойденный опыт выживания с ПК на Xbox One.

Frostpunk: Console Edition — радиальный дизайн игрового процесса и элементов управления

В игре стимпанк сочетается с застывшим постапокалиптическим сеттингом, а цель игрока — построить последний город на Земле и управлять им. Тепло означает выживание, поэтому генератор является спасительным сердцем нашего общества. Было установлено, что окружающие его радиальные формы являются довольно важным фактором процесса проектирования Frostpunk. Позвольте мне немного углубиться в детали.

Frostpunk: Console Edition — радиальный дизайн игрового процесса и элементов управления

Основная идея заключалась в том, чтобы создать большую круглую воронку с расположенной в центре парогенераторной установкой на промерзшей до костей земле. Здания вокруг генератора тоже растут по кругу, улицы круглые, и у нас есть радиальные области тепла вокруг генератора (тепло — это жизнь в этой игре), поэтому радиальный пользовательский интерфейс Frostpunk: Console Edition, который был создан с нуля, очень естественное продолжение философии дизайна самой игры.

Frostpunk: Console Edition — радиальный дизайн игрового процесса и элементов управления

Мы строим прочную часть пользовательского интерфейса вокруг кругов. Командный центр, основная «область» экранов меню, представляет собой круг с несколькими меньшими, расположенными по его периметру. Они ведут вас к другим вкладкам, таким как «Информация о городе», панель с важной информацией о состоянии вашего общества или варианты построения.

Frostpunk: Console Edition — радиальный дизайн игрового процесса и элементов управления

Все категории зданий также помещаются в круги и служат отдельными подменю. Как, например, медицинские учреждения, сооружения, связанные с углем, или те, которые обслуживают потребности людей, такие как палатки и ночлежки. Игроки могут легко и интуитивно перемещаться между ними и иметь все необходимые опции под рукой.

Это было особенно важно при переносе игр этого жанра на консоли. Перерабатывая эти элементы, мы не только делаем сложную стратегию плавной игрой на консоли, но и придерживаемся согласованности радиального дизайна, лежащего в основе Frostpunk. Мы искренне гордимся тем, чего добились, адаптировав нашу игру для консолей. Уже 11 октября вы сами сможете построить радиальный город в замерзших пустошах!

Источник записи: news.xbox.com

Этот веб-сайт использует файлы cookie для улучшения вашего опыта. Мы предполагаем, что вы согласны с этим, но вы можете отказаться, если хотите. Принимаю Подробнее