✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

Frostpunk: konsooliväljaanne – mängu ja juhtnuppude radiaalpõhine kujundus

8

Tere, Kuba siin, 11 oktoobril Xbox One’i 11-bitise stuudio mitme auhinnatud strateegiamängu Frostpunk juhtiv kujundaja. Ainulaadne ühiskonna ellujäämismäng, kus kuumus tähendab elu ja iga otsus sünnib hetkega. hind. Võin uhkusega öelda, et oma keerulise strateegilise mänguviisi, nõudlike väljakutsete ja rikkaliku looga laiendab Frostpunk oma ületamatut ellujäämiskogemust arvutist Xbox One’ile.

Frostpunk: konsooliväljaanne – mängu ja juhtnuppude radiaalpõhine kujundus

Mängus segatakse aurupunki tardunud postapokalüptilise olustikuga ning mängija eesmärk on ehitada viimane linn Maa peal ja valitseda seda. Kuumus tähendab ellujäämist, seega on generaator meie ühiskonna elupäästev süda. Seda ümbritsevad radiaalsed kujundid on osutunud Frostpunki disainiprotsessi üsna oluliseks teguriks. Las ma lähen natuke üksikasjalikumalt detailidesse.

Frostpunk: konsooliväljaanne – mängu ja juhtnuppude radiaalpõhine kujundus

Põhiidee oli luua suur ümmargune kraater, mille keskel on aurugeneraator, mis asus luudeni külmunud maapinnal. Hooned kasvavad ka generaatori ümber ringikujuliselt, tänavad on ringikujulised ja generaatori ümber on radiaalsed soojusalad (selles mängus on kuumus elu), nii et nullist ehitatud Frostpunk: Console Editioni radiaalpõhine kasutajaliides on mängu enda taga oleva disainifilosoofia väga loomulik laiendus.

Frostpunk: konsooliväljaanne – mängu ja juhtnuppude radiaalpõhine kujundus

Ehitame ringide ümber tugeva osa kasutajaliidest. Command Hub, menüüekraanide peamine "ala", on ring, mille perimeetrile on paigutatud mõned väiksemad. Need suunavad teid teistele vahekaartidele, nagu City Info, paneel, mis sisaldab olulist teavet teie ühiskonna olukorra kohta või ehitusvõimalused.

Frostpunk: konsooliväljaanne – mängu ja juhtnuppude radiaalpõhine kujundus

Kõik hoonekategooriad paigutatakse ka ringidesse ja toimivad eraldi alammenüüdena. Nagu näiteks tervishoiuasutused, kivisöega seotud ehitised või inimeste vajadusi teenindavad ehitised nagu telgid ja narid. Mängijad saavad nende vahel hõlpsalt ja intuitiivselt navigeerida ning neil on kõik olulised valikud käeulatuses.

See oli eriti oluline mängu toomisel sellest žanrist konsoolidele. Neid elemente ümber kujundades ei muuda me mitte ainult keerukat strateegiat konsoolil sujuvalt mängitavaks kogemuseks, vaid võtame omaks radiaalse disaini järjepidevuse, mis on Frostpunki aluseks. Oleme ausalt uhked selle üle, mida oma mängu konsoolikohandusega saavutame. Juba 11. oktoobril saad jäätunud tühermaadele ka ise radiaalset linna ehitada!

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem