✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

Frostpunk: Console Edition — радіальний дизайн ігрового процесу та елементів керування

4

Привіт, Куба, провідний дизайнер Frostpunk, стратегічної гри від 11 bit studios, відзначеної кількома нагородами, яка вийде на Xbox One 11 жовтня. Унікальна гра про виживання в суспільстві, де тепло означає життя, і кожне рішення приймається відразу ціна. Я з гордістю можу сказати, що з його складним стратегічним геймплеєм, складними викликами та насиченою історією Frostpunk поширює свій неперевершений досвід виживання з ПК на Xbox One.

Frostpunk: Console Edition — радіальний дизайн ігрового процесу та елементів керування

Гра поєднує стімпанк із замороженими постапокаліптичними сеттингами, а мета гравця — побудувати й правити останнім містом на Землі. Тепло означає виживання, тому генератор є рятівним серцем нашого суспільства. Встановлено, що радіальні форми навколо нього є досить важливим фактором у процесі проектування Frostpunk. Дозвольте мені зупинитися на деталях.

Frostpunk: Console Edition — радіальний дизайн ігрового процесу та елементів керування

Основна ідея полягала в тому, щоб створити великий круглий кратер із парогенератором, розміщеним у центрі, на промерзлій до кісток землі. Будівлі також ростуть навколо генератора колами, вулиці круглі, і ми отримали радіальні зони тепла навколо генератора (тепло є життям у цій грі), тому радіальний інтерфейс Frostpunk: Console Edition, створений з нуля, дуже природне розширення філософії дизайну самої гри.

Frostpunk: Console Edition — радіальний дизайн ігрового процесу та елементів керування

Ми будуємо суцільну частину інтерфейсу навколо кіл. Command Hub, головна «область» екранів меню, являє собою коло з кількома меншими, розташованими по його периметру. Вони ведуть вас до інших вкладок, як-от City Info, панель із важливою інформацією про стан вашого суспільства або варіанти будівництва.

Frostpunk: Console Edition — радіальний дизайн ігрового процесу та елементів керування

Усі категорії будівель також поміщені в кола та слугують окремими підменю. Як, наприклад, заклади охорони здоров’я, споруди, пов’язані з вугіллям, або ті, що обслуговують потреби людей, як-от намети та двоярусні будинки. Гравці можуть легко та інтуїтивно зрозуміло переміщатися між ними та мати всі важливі параметри під рукою.

Це було особливо важливо під час перенесення гри цього жанру на консолі. Переробляючи ці елементи, ми не лише робимо складну стратегію легкою грою на консолі, але й підтримуємо узгодженість радіального дизайну, який лежить в основі Frostpunk. Ми щиро пишаємося тим, чого ми досягли завдяки консольній адаптації нашої гри. Ви також зможете самостійно побудувати радіальне місто в мерзлих пустищах вже 11 жовтня!

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі