Frostpunk: Console Edition – Radialny projekt rozgrywki i sterowania
Cześć, Kuba, główny projektant Frostpunk, wielokrotnie nagradzanej gry strategicznej od 11 bit studios, która pojawi się na Xbox One 11 października. Jedynego w swoim rodzaju gry o przetrwaniu w społeczeństwie, w której upał oznacza życie, a każda decyzja jest podejmowana Cena £. Z dumą mogę powiedzieć, że dzięki złożonej rozgrywce strategicznej, wymagającym wyzwaniom i bogatej fabule, Frostpunk rozszerza swoje niezrównane doświadczenie survivalowe z PC na Xbox One.
Gra łączy steampunk z zamrożoną postapokaliptyczną scenerią, a celem gracza jest zbudowanie i panowanie nad ostatnim miastem na Ziemi. Ciepło oznacza przetrwanie, więc generator jest ratującym życie sercem naszego społeczeństwa. Otaczające ją promieniste kształty są dość ważnym czynnikiem w procesie projektowania Frostpunk. Pozwólcie, że zajmę się bardziej szczegółami.
Podstawowym pomysłem było stworzenie dużego, okrągłego krateru z umieszczoną centralnie maszyną do wytwarzania pary na zamarzniętej do kości ziemi. Budynki również rosną wokół generatora w kółko, ulice są okrągłe, a wokół generatora pojawiły się promieniste obszary ciepła (ciepło to życie w tej grze), więc oparty na radialnym interfejsie użytkownika Frostpunk: Console Edition, który został zbudowany od zera, jest bardzo naturalne rozszerzenie filozofii projektowania samej gry.
Budujemy solidną część interfejsu użytkownika wokół kręgów. Command Hub, główny „obszar" ekranów menu, to okrąg z kilkoma mniejszymi umieszczonymi na jego obwodzie. Prowadzą one do innych zakładek, takich jak City Info, panel z podstawowymi informacjami o stanie twojego społeczeństwa lub opcje budowania.
Wszystkie kategorie budynków są również umieszczone w kółkach i służą jako osobne podmenu. Na przykład placówki służby zdrowia, budowle związane z węglem lub służące ludziom, takie jak namioty i baraki. Gracze mogą łatwo i intuicyjnie nawigować między nimi i mieć wszystkie niezbędne opcje w zasięgu kciuka.
Było to szczególnie ważne przy wprowadzaniu gry z tego gatunku na konsole. Przeprojektowując te elementy, nie tylko sprawiamy, że złożona strategia staje się płynnie grywalna na konsoli, ale także stosujemy spójność projektu radialnego, który stanowi podstawę Frostpunka. Jesteśmy szczerze dumni z tego, co osiągamy dzięki konsolowej adaptacji naszej gry. Już 11 października będziecie mogli sami zbudować radialne miasto na zamarzniętych pustkowiach!