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Frostpunk: Console Edition – Conception radiale du gameplay et des commandes

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Salut, ici Kuba, concepteur principal de Frostpunk, un jeu de stratégie multi-primé des studios 11 bits qui arrive sur Xbox One le 11 octobre. Un jeu de survie en société unique en son genre où la chaleur signifie la vie et chaque décision vient à un le prix. Je suis fier de dire qu’avec son gameplay stratégique complexe, ses défis exigeants et son histoire riche, Frostpunk étend son expérience de survie inégalée du PC à la Xbox One.

Frostpunk: Console Edition - Conception radiale du gameplay et des commandes

Le jeu mélange steampunk avec un cadre postapocalyptique gelé et le but du joueur est de construire et de régner sur la dernière ville sur Terre. La chaleur est synonyme de survie, donc le générateur est le cœur vital de notre société. Les formes radiales qui l’entourent ont été établies comme un facteur assez important du processus de conception Frostpunk. Permettez-moi d’entrer un peu plus dans les détails.

Frostpunk: Console Edition - Conception radiale du gameplay et des commandes

L’idée de base était d’avoir un grand cratère circulaire avec une machine à vapeur placée au centre sur le sol gelé jusqu’aux os. Les bâtiments se développent également autour du générateur en cercles, les rues sont circulaires et nous avons des zones de chaleur radiales autour du générateur (la chaleur est la vie dans ce jeu), donc l’interface utilisateur radiale de Frostpunk: Console Edition, qui a été construite à partir de zéro, est une extension très naturelle de la philosophie de conception derrière le jeu lui-même.

Frostpunk: Console Edition - Conception radiale du gameplay et des commandes

Nous construisons une partie solide de l’interface utilisateur autour des cercles. Command Hub, la "zone" principale des écrans de menu, est un cercle avec quelques plus petits placés sur son périmètre. Ceux-ci vous mènent aux autres onglets comme City Info, un panneau contenant des informations essentielles sur l’état de votre société, ou possibilités de construction.

Frostpunk: Console Edition - Conception radiale du gameplay et des commandes

Toutes les catégories de bâtiments sont également placées dans des cercles et servent de sous-menus séparés. Comme par exemple les établissements de santé, les constructions liées au charbon ou celles qui répondent aux besoins des gens comme les tentes et les dortoirs. Les joueurs peuvent naviguer facilement et intuitivement entre eux et avoir toutes les options essentielles à portée de main.

C’était particulièrement important pour amener un jeu de ce genre sur consoles. Lors de la refonte de ces éléments, nous faisons non seulement d’une stratégie complexe une expérience jouable en douceur sur la console, mais adoptons la cohérence de la conception radiale qui est à la base de Frostpunk. Nous sommes honnêtement fiers de ce que nous réalisons avec l’adaptation console de notre jeu. Vous pourrez également construire vous-même la ville radiale dans les friches gelées dès le 11 octobre !

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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