✅ WEB- och WordPress -nyheter, teman, plugins. Här delar vi tips och bästa webbplatslösningar.

Frostpunk: Console Edition – Radialdriven design av spel och kontroller

1

Hej, Kuba här, huvuddesigner av Frostpunk, ett flerfaldigt prisbelönt strategispel från 11-bitarsstudior som kommer till Xbox One den 11 oktober. Ett unikt överlevnadsspel för samhället där värme betyder liv och varje beslut fattas pris. Jag är stolt över att säga att Frostpunk med sitt komplexa strategiska spel, krävande utmaningar och rika historia utökar sin oöverträffade överlevnadsupplevelse från PC till Xbox One.

Frostpunk: Console Edition - Radialdriven design av spel och kontroller

Spelet blandar steampunk med frusen postapokalyptisk miljö och spelarens mål är att bygga och regera den sista staden på jorden. Värme betyder överlevnad så generatorn är vårt samhälles livräddande hjärta. Radiella former som omger den har visat sig vara en ganska viktig faktor i Frostpunk designprocess. Låt mig gå lite mer in på detaljer.

Frostpunk: Console Edition - Radialdriven design av spel och kontroller

Grundidén var att ha en stor, cirkulär krater med en mittplacerad ånggenererande maskin på den frusna marken. Byggnader växer runt generatorn i cirklar också, gator är cirkulära och vi har radiella värmeområden runt generatorn (värme är livet i det här spelet) så det radiella gränssnittet för Frostpunk: Console Edition, som byggdes från början, är en mycket naturlig förlängning av designfilosofin bakom själva spelet.

Frostpunk: Console Edition - Radialdriven design av spel och kontroller

Vi bygger en solid del av användargränssnittet runt cirklarna. Command Hub, huvudområdet för menyskärmarna, är en cirkel med några mindre placerade på dess omkrets. De leder dig till de andra flikarna som City Info, en panel med viktig information om tillståndet i ditt samhälle, eller byggnadsalternativ.

Frostpunk: Console Edition - Radialdriven design av spel och kontroller

Alla byggnadskategorier placeras också på cirklar och fungerar som separata undermenyer. Som till exempel sjukvårdsinrättningar, kolrelaterade konstruktioner eller de som tjänar människors behov som tält och våningshus. Spelare kan enkelt och intuitivt navigera mellan dem och har alla viktiga alternativ inom räckhåll för tummarna.

Det var särskilt viktigt när ett spel från den genren fördes till konsoler. Medan vi designar om de här elementen gör vi inte bara en komplex strategi till en smidigt spelbar upplevelse på konsolen utan omfamnar konsistensen av radiell design som ligger till grund för Frostpunk. Vi är ärligt talat stolta över vad vi uppnår med konsolanpassning av vårt spel. Du kommer att kunna bygga den radiella staden i de frusna ödemarkerna själv också redan den 11 oktober!

Inspelningskälla: news.xbox.com

Denna webbplats använder cookies för att förbättra din upplevelse. Vi antar att du är ok med detta, men du kan välja bort det om du vill. Jag accepterar Fler detaljer