✅ WEB- ja WordPress -uutiset, -teemat, -laajennukset. Täällä jaamme vinkkejä ja parhaita verkkosivustoratkaisuja.

E3 2019: Ohjaajan visio kahdestatoista minuutista

6

Olen aina kiehtonut aikasilmukoiden käsitettä ja miettinyt usein, kuinka ne voisivat luoda jännittävää pelattavaa. En olisi koskaan uskonut, että lopputuloksena olisi tarina avioparista, joka asuu pienessä asunnossa ja jota etsivä hyökkää jatkuvasti kahdentoista minuutin aikana, kaikki reaaliajassa ja ylhäältä alaspäin ohjatusta kamerasta.

Kaikki nämä päätökset olivat osa iteratiivista prosessia, jossa yritettiin löytää aikasilmukkamekaanikon oleellisin malli minun näkökulmastani.

Kun ryhdyn rakentamaan jotain, minulla on huomattava määrä valvontaa luovassa prosessissa (taitojeni, kokemukseni ja päämääräni perusteella), mutta interaktiivisen kokemuksen kehittämisessä on orgaaninen puoli, joka näkyy vain silloin, kun työstä tulee enemmän kuin luonnos. Ja se tulee kuuntelemaan, mitä tämä uusi "asia" yrittää sanoa.

Tässä tapauksessa se kertoi minulle, että kaksitoista minuuttia on kyse tiedostasi. Pitkään uskoin, että kyse oli näyttelemästäsi hahmosta ja siitä, kuinka hän suhtautuu tilanteeseen, mutta niin ei ole. Kyse on sinusta ja siitä, kuinka päätät tulkita ja käsitellä oppimaasi. Jokaisen silmukan lopussa opit hieman enemmän hahmoista ja maailmasta, ja kertynyt tieto muuttaa käyttäytymistäsi.

Tämä näkökulman muutos saa sinut käsittelemään samaa tilannetta eri asenteella. Se, että sinulle ei kerrota, mitä tehdä, ja se, että voit valita, mitä tehdä, tekee eron ja antaa kokemuksen olla ainutlaatuinen jokaiselle pelaajalle.

Tämä verkkosivusto käyttää evästeitä parantaakseen käyttökokemustasi. Oletamme, että olet kunnossa, mutta voit halutessasi kieltäytyä. Hyväksyä Lisätietoja