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E3 2019: La visión del director en doce minutos

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Siempre me ha fascinado el concepto de bucles de tiempo y, a menudo, me preguntaba cómo podían crear un juego emocionante. Nunca hubiera imaginado que el resultado sería la historia de una pareja casada que vive en un pequeño apartamento y que es atacada continuamente por un detective en un bucle de doce minutos, todo en tiempo real y con una cámara cenital.

Todas estas decisiones fueron parte de un proceso iterativo de tratar de encontrar el diseño más relevante de la mecánica del bucle de tiempo desde mi punto de vista.

Cuando me propongo construir algo, tengo una cantidad significativa de control en el proceso creativo (basado en mis habilidades, experiencia y objetivo final), pero hay un lado orgánico en el desarrollo de una experiencia interactiva que solo se muestra cuando la obra se convierte en algo más que un borrador. Y se trata de escuchar lo que esta nueva ‘cosa’ está tratando de decir.

En este caso, me dijo que Twelve Minutes se trata de tu conocimiento. Durante mucho tiempo, creí que se trataba del personaje que interpretas y de cómo lidia con la situación, pero no es así. Se trata de usted y de cómo decide interpretar y manejar lo que aprende. Al final de cada ciclo, aprendes un poco más sobre los personajes y el mundo, y ese conocimiento acumulado cambia tu comportamiento.

Este cambio de perspectiva te hará enfrentar la misma situación con una actitud diferente. No que te digan qué hacer y permitirte elegir qué hacer es lo que marca la diferencia y permite que la experiencia sea única para cada jugador.

Fuente de grabación: news.xbox.com

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