E3 2019: La visione del regista di dodici minuti
Sono sempre stato affascinato dal concetto di loop temporali e spesso mi sono chiesto come potessero creare un gameplay emozionante. Non avrei mai immaginato che il risultato sarebbe stato la storia di una coppia sposata, che vive in un piccolo appartamento, continuamente attaccata da un detective in un loop di dodici minuti, il tutto in tempo reale e da una telecamera dall’alto.
Tutte queste decisioni facevano parte di un processo iterativo nel tentativo di trovare il design più rilevante della meccanica del loop temporale dal mio punto di vista.
Quando ho deciso di costruire qualcosa, ho una notevole quantità di controllo nel processo creativo (basato sulle mie capacità, esperienza e obiettivo finale), ma c’è un lato organico nello sviluppo di un’esperienza interattiva che si mostra solo quando il lavoro diventa più di una bozza. E si tratta di ascoltare ciò che questa nuova ‘cosa’ sta cercando di dire.
In questo caso, mi ha detto che Twelve Minutes riguarda la tua conoscenza. Per molto tempo ho creduto che si trattasse del personaggio che interpreti e di come affronta la situazione, ma non è così. Riguarda te e come decidi di interpretare e affrontare ciò che impari. Alla fine di ogni ciclo, impari qualcosa in più sui personaggi e sul mondo, e quella conoscenza accumulata cambia il tuo comportamento.
Questo cambio di prospettiva ti farà affrontare la stessa situazione con un atteggiamento diverso. Non essere detto cosa fare e permetterti di scegliere cosa fare è ciò che fa la differenza e consente all’esperienza di essere unica per ogni giocatore.