✅ WEB ja WordPressi uudised, teemad, pistikprogrammid. Siin jagame näpunäiteid ja parimaid veebisaidi lahendusi.

E3 2019: Režissööri nägemus kaheteistkümnest minutist

3

Mind on alati paelunud ajasilmuste kontseptsioon ja olen sageli mõelnud, kuidas need saaksid põnevat mängu luua. Ma poleks kunagi ette kujutanud, et tulemuseks on lugu väikeses korteris elavast abielupaarist, keda detektiiv 12-minutilise tsükli jooksul pidevalt ründab, seda kõike reaalajas ja ülalt-alla kaamerast.

Kõik need otsused olid osa iteratiivsest protsessist, mille käigus üritati leida minu vaatenurgast kõige asjakohasem ajasilmuse mehaaniku kujundus.

Kui ma asun midagi looma, on mul loomeprotsessi üle märkimisväärne kontroll (oma oskuste, kogemuste ja lõppeesmärgi alusel), kuid interaktiivse kogemuse arendamisel on ka orgaaniline külg, mis avaldub alles siis, kui töö muutub enamaks kui mustand. Ja see muutub umbes kuulamiseks, mida see uus "asi" üritab öelda.

Sel juhul ütles see mulle, et kaksteist minutit puudutab teie teadmisi. Uskusin pikka aega, et see puudutab tegelaskuju, keda sa mängid ja kuidas ta olukorraga toime tuleb, aga see pole nii. See puudutab teid ja seda, kuidas otsustate õpitut tõlgendada ja sellega toime tulla. Iga tsükli lõpus saate tegelaste ja maailma kohta natuke rohkem teada ning kogutud teadmised muudavad teie käitumist.

See vaatenurga nihe paneb teid sama olukorraga toime tulema erineva suhtumisega. Kui teile ei öelda, mida teha, ja see, et saate valida, mida teha, on see, mis muudab ja võimaldab kogemusel olla iga mängija jaoks ainulaadne.

See veebisait kasutab teie kasutuskogemuse parandamiseks küpsiseid. Eeldame, et olete sellega rahul, kuid saate soovi korral loobuda. Nõustu Loe rohkem