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E3 2019 : la vision en douze minutes du réalisateur

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J’ai toujours été fasciné par le concept de boucles temporelles et je me suis souvent demandé comment elles pouvaient créer un gameplay passionnant. Je n’aurais jamais imaginé que le résultat serait l’histoire d’un couple marié, vivant dans un petit appartement, continuellement attaqué par un détective dans une boucle de douze minutes, le tout en temps réel et depuis une caméra de haut en bas.

Toutes ces décisions faisaient partie d’un processus itératif visant à trouver la conception la plus pertinente de la mécanique de la boucle temporelle de mon point de vue.

Lorsque j’entreprends de construire quelque chose, j’ai un contrôle important sur le processus créatif (basé sur mes compétences, mon expérience et mon objectif final), mais il y a un côté organique au développement d’une expérience interactive qui ne se montre que lorsque le travail devient plus qu’un brouillon. Et il s’agit d’écouter ce que cette nouvelle « chose » essaie de dire.

Dans ce cas, il m’a dit que Twelve Minutes concerne vos connaissances. Pendant longtemps, j’ai cru qu’il s’agissait du personnage que vous interprétez et de la façon dont il gère la situation, mais ce n’est pas le cas. Il s’agit de vous et de la façon dont vous décidez d’interpréter et de gérer ce que vous apprenez. À la fin de chaque boucle, vous en apprenez un peu plus sur les personnages et le monde, et ces connaissances accumulées modifient votre comportement.

Ce changement de perspective vous fera faire face à la même situation avec une attitude différente. Ne pas se faire dire quoi faire et vous permettre de choisir quoi faire est ce qui fait la différence et permet à l’expérience d’être unique pour chaque joueur.

Source d’enregistrement: news.xbox.com

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