✅ WEB і WordPress новини, теми, плагіни. Тут ми ділимося порадами і кращими рішеннями для сайтів.

E3 2019: бачення режисера дванадцяти хвилин

3

Мене завжди захоплювала концепція часових петель, і я часто дивувався, як вони можуть створити захоплюючий ігровий процес. Я б ніколи не подумав, що в результаті вийде історія про подружню пару, яка живе в маленькій квартирі, на яку постійно нападає детектив протягом дванадцяти хвилин, і все це відбувається в режимі реального часу та з камери зверху вниз.

Усі ці рішення були частиною ітераційного процесу спроби знайти найбільш релевантний дизайн механіки часової петлі з моєї точки зору.

Коли я збираюся створити щось, я маю значний контроль над творчим процесом (на основі моїх навичок, досвіду та кінцевої мети), але є органічна сторона розвитку інтерактивного досвіду, яка проявляється лише тоді, коли твір стає більше, ніж чернетка. І мова йде про те, щоб прислухатися до того, що ця нова «річ» намагається сказати.

У цьому випадку він сказав мені, що «Дванадцять хвилин» — це ваші знання. Довгий час я вважав, що це стосується персонажа, якого ви граєте, і того, як він справляється з ситуацією, але це не так. Це стосується вас і того, як ви вирішуєте інтерпретувати те, що дізнаєтеся, і працювати з ним. Наприкінці кожного циклу ви дізнаєтеся трохи більше про персонажів і світ, і ці накопичені знання змінюють вашу поведінку.

Ця зміна точки зору змусить вас впоратися з тією ж ситуацією з іншим ставленням. Те, що вам не говорять, що робити, і дозволяє вам вибирати, що робити, – це те, що робить різницю та робить досвід унікальним для кожного гравця.

Джерело запису: news.xbox.com

Цей веб -сайт використовує файли cookie, щоб покращити ваш досвід. Ми припустимо, що з цим все гаразд, але ви можете відмовитися, якщо захочете. Прийняти Читати далі